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以公会模式探析网络游戏环境下的群体交往

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-14页
 一、研究意义与目的第8-9页
 二、研究现状第9-13页
 三、研究方法第13-14页
第一章 网络游戏群体交往环境概述第14-24页
 第一节 网络游戏相关概念第14-15页
 第二节 世界网络游戏群体交往环境的变迁第15-18页
  一、第一阶段(1969 年——1977 年)网络游戏的拓荒时代第16页
  二、第二阶段(1978 年——1995 年)网络游戏的“大跃进”时代第16-17页
  三、第三阶段(1996 年——至今)网络游戏百花争鸣的时代第17-18页
 第三节 我国网络游戏群体交往环境的变迁第18-21页
  一、我国网络游戏的跳跃式发展第18-19页
  二、我国网络游戏群体交往的发端、概况第19-21页
 第四节 网络游戏群体交往环境的特点第21-24页
  一、虚拟性与包容性第21-22页
  二、互动性与社会性第22页
  三、拟实性与公平性第22-24页
第二章 网络游戏环境下的群体交往主体第24-34页
 第一节 网络游戏环境下玩家群体的一般特征第24-26页
  一、从调查报告中可以看出,玩家群体人数多,年龄段分布广,其中以青少年为最大的网络游戏群体第24页
  二、玩家群体对于网络游戏产品的需求点较为相似,选择因素以“朋友”为主,游戏粘性较高第24-25页
  三、玩家群体游戏目的比例悬殊,透射心理需求多样,个人玩家趋向于群体游戏第25-26页
 第二节 网络游戏环境下玩家的心理动机诠释第26-31页
  一、单纯娱乐,追求快感的需求第27-28页
  二、展现自我,满足梦想的需求第28-29页
  三、交往的需求第29-30页
  四、对于陌生人明显的接纳性第30页
  五、性格内向,防备心强第30-31页
 第三节 网络游戏环境下个体加入群体的影响性因素第31-34页
  一、外部因素第31-32页
  二、内部因素第32-34页
第三章 网络游戏环境下的群体交往机制第34-44页
 第一节 网络游戏环境下群体交往的内部机制第34-37页
  一、网络游戏环境下的群体意识第34-35页
  二、网络游戏环境下的群体规范第35-37页
 第二节 网络游戏环境下群体交往的主要方式第37-41页
  一、网络游戏环境下群体的“线上”交往手段第37-39页
  二、网络游戏环境下群体的“线下”交往方式第39-40页
  三、网络游戏环境下群体交往方式呈现的特点第40-41页
 第三节 网络游戏环境下群体交往的矛盾与协商第41-44页
  一、网络游戏环境下群体交往的矛盾第41-42页
  二、网络游戏环境下群体交往的协商第42-44页
第四章 网络游戏环境下群体交往的影响及其调节手段第44-52页
 第一节 网络游戏环境下群体交往对个体的影响第44-48页
  一、网络游戏环境下群体交往对个体的积极影响第44-46页
  二、网络游戏环境下群体交往对个体的消极影响第46-48页
 第二节 网络游戏环境下群体交往的调节手段第48-52页
  一、游戏设计本身与法律规范相结合的调节方式第48-49页
  二、道德自律与媒介教育相结合的调节方式第49-52页
结语第52-55页
参考文献第55-58页
致谢第58页

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