三维模型水墨艺术风格的立体显示算法研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景与研究问题 | 第10-11页 |
| ·研究目标与研究意义 | 第11-12页 |
| ·研究内容与研究方法 | 第12-14页 |
| 第二章 研究基础分析 | 第14-24页 |
| ·非真实感绘制简介 | 第14页 |
| ·水墨风格的计算机仿真研究现状 | 第14-17页 |
| ·立体显示与立体视觉原理 | 第17-18页 |
| ·立体显示模型与立体显示技术 | 第18-21页 |
| ·本文算法框架 | 第21-24页 |
| 第三章 三维模型的水墨风格化 | 第24-37页 |
| ·三维模型的读取与渲染 | 第24-30页 |
| ·三维模型解析 | 第24-25页 |
| ·三维模型导入与绘制 | 第25-28页 |
| ·透视矩阵推导 | 第28-30页 |
| ·三维模型双目视野范围图像渲染 | 第30-33页 |
| ·三维模型辅助视点选取 | 第30-32页 |
| ·透视投影矩阵参数设置 | 第32-33页 |
| ·图像水墨风格化 | 第33-36页 |
| ·水墨笔触扩散算法 | 第34-35页 |
| ·水墨笔触叠加方法 | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第四章 水墨风格三维模型的立体显示 | 第37-46页 |
| ·水墨风格三维模型的获取 | 第37-40页 |
| ·纹理映射技术 | 第37-39页 |
| ·水墨图像的纹理映射 | 第39-40页 |
| ·双目图像的渲染 | 第40-44页 |
| ·立体视觉模型的选取 | 第40-43页 |
| ·水墨三维模型的双目图像渲染 | 第43-44页 |
| ·小结 | 第44-46页 |
| 第五章 算法验证及实验 | 第46-60页 |
| ·实验程序设计与调试 | 第46-55页 |
| ·实验环境 | 第46页 |
| ·三维模型导入与参考图像渲染 | 第46-48页 |
| ·双目视野图像的水墨风格化 | 第48-52页 |
| ·三维模型的水墨风格化 | 第52-54页 |
| ·双目图像的渲染以及立体图像 | 第54-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-60页 |
| ·实验结果展示 | 第55-59页 |
| ·实验结果分析 | 第59-60页 |
| 第六章 总结与展望 | 第60-63页 |
| ·研究工作总结 | 第60-61页 |
| ·主要工作 | 第60-61页 |
| ·创新之处 | 第61页 |
| ·未来研究展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论著 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |