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课例教学片创作研究--以《游戏进课堂》为例

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第一章 绪论第11-27页
 第一节 问题的提出第11-13页
 第二节 研究的目的、内容及意义第13-15页
  一、研究目的第13-14页
  二、研究内容第14-15页
  三、研究意义第15页
 第三节 研究方法第15-16页
 第四节 相关概念的界定第16-19页
  一、创作第16页
  二、教学片第16-18页
  三、课例第18页
  四、《游戏进课堂》第18-19页
 第五节 文献综述第19-27页
  一、国内研究现状分析第19-22页
  二、国内研究现状对本研究的启示第22-23页
  三、国外研究现状分析第23-26页
  四、国外研究现状对本研究的启示第26-27页
第二章 课例教学片理论基础第27-42页
 第一节 课例教学片创作的编导理论第27-32页
  一、创作环境第27-28页
  二、编导地位和素养的养成第28-31页
  三、教学片中人物的“表演”第31-32页
 第二节 课例教学片创作的教育理论第32-42页
  一、教育游戏理论第32-36页
  二、儿童心理学第36-38页
  三、教学的组成第38-42页
第三章 课例教学片的特征分析第42-49页
 第一节 课例教学片的特征第42-45页
  一、课例教学片首要特征——教育性第42页
  二、课例教学片的实质特征——科学性第42-43页
  三、课例教学片的更高追求——艺术性第43-44页
  四、课例教学片的基础——技术性第44-45页
  五、《游戏进课堂》的独有特征——游戏性第45页
 第二节 实例论证课例教学片特征之间的关系第45-49页
第四章 《游戏进课堂》课例教学片创作分析第49-83页
 第一节 《游戏进课堂》课例教学片选题及内容第49-57页
  一、从选题走向策划第49-50页
  二、《理论篇》选题及内容第50-52页
  三、《案例篇》内容及选题第52-57页
 第二节 《游戏进课堂》课例教学片的文本创作第57-70页
  一、课例教学片教学设计的写作第57-67页
  二、文字稿本写作第67-68页
  三、分镜头脚本撰写第68-70页
 第三节 《游戏进课堂》拍摄过程中注意的问题第70-77页
  一、主讲教师的服装和化妆第70-71页
  二、拍摄场地选择与讲述内容相关第71-72页
  三、场面调度之于摄像的重要性第72-75页
  四、“以小见大”——细节的重要性第75-76页
  五、摄制中突发状况的应对第76-77页
  六、素材拣选的参照——场记第77页
 第四节 后期编辑第77-81页
  一、蒙太奇与后期剪辑第77-79页
  二、非线性编辑中操作细节阐明第79-81页
 第五节 人文品格的渗透第81-83页
  一、切入视角的“平民化”第81页
  二、创作者的“人文关怀”第81-82页
  三、富有“人文情怀”的传播理念第82-83页
第五章 对系列课例教学片创作的思索第83-92页
 第一节 教学评估及效果研究第83-89页
 第二节 关于教师与学生的双重受众研究第89-92页
结论与展望第92-94页
 一、结语第92页
 二、未来展望第92-94页
注释第94-97页
参考文献第97-100页
附录第100-112页
攻读学位期间发表的学术论著第112-113页
致谢第113页

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