基于FARSITE的林火蔓延三维模拟系统研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国内外相关研究综述 | 第8-10页 |
| ·研究目标与内容 | 第10页 |
| ·论文章节安排 | 第10-12页 |
| 第二章 林火蔓延与FARSITE系统 | 第12-32页 |
| ·林火蔓延概述 | 第12-13页 |
| ·林火蔓延影响因素 | 第13-14页 |
| ·林火蔓延数学模型 | 第14-15页 |
| ·林火蔓延模拟 | 第15-17页 |
| ·传统二维模拟 | 第15-16页 |
| ·三维模拟 | 第16-17页 |
| ·FARSITE系统介绍 | 第17-31页 |
| ·FARSITE使用的林火行为模型 | 第17-18页 |
| ·Rothermel模型 | 第18-22页 |
| ·Huygens原理 | 第22-24页 |
| ·FARSITE中的林火蔓延模拟方法 | 第24-28页 |
| ·FARSITE模拟系统处理流程 | 第28-30页 |
| ·FARSITE的不足 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 虚拟林火环境要素构建 | 第32-52页 |
| ·OpenSceneGraph简介 | 第32-33页 |
| ·三维地形的渲染原理与构建 | 第33-39页 |
| ·数字高程模型 | 第33-35页 |
| ·OSG的三维地形渲染原理 | 第35-37页 |
| ·三维地形的创建方法 | 第37-39页 |
| ·林火的三维可视化 | 第39-42页 |
| ·粒子系统原理 | 第39-40页 |
| ·OSG中的粒子系统 | 第40-41页 |
| ·基于粒子系统的林火可视化方法 | 第41-42页 |
| ·虚拟森林场景的创建 | 第42-45页 |
| ·基于Billboard的植物建模 | 第43-44页 |
| ·树木位置的确定 | 第44-45页 |
| ·虚拟森林的绘制方法 | 第45页 |
| ·网格风作用与显示 | 第45-49页 |
| ·网格风计算的数学模型 | 第46-47页 |
| ·WindNinja简介与网格风的生成 | 第47-48页 |
| ·网格风显示 | 第48-49页 |
| ·林火蔓延过程的动态可视化 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第四章 林火蔓延三维模拟系统的设计与实现 | 第52-58页 |
| ·系统概述 | 第52-53页 |
| ·系统的总体设计 | 第53-54页 |
| ·系统功能模块设计 | 第54-56页 |
| ·系统管理与界面模块 | 第54页 |
| ·场景管理和编辑模块 | 第54-55页 |
| ·林火蔓延引擎模块 | 第55-56页 |
| ·林火三维可视化模块 | 第56页 |
| ·系统实现 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 林火蔓延三维模拟系统演示 | 第58-72页 |
| ·数据处理 | 第58-67页 |
| ·地形数据 | 第58-59页 |
| ·可燃物数据 | 第59-64页 |
| ·气象数据 | 第64-66页 |
| ·其它数据 | 第66-67页 |
| ·模拟结果 | 第67-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 结论与展望 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第79页 |