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基于FARSITE的林火蔓延三维模拟系统研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·国内外相关研究综述第8-10页
   ·研究目标与内容第10页
   ·论文章节安排第10-12页
第二章 林火蔓延与FARSITE系统第12-32页
   ·林火蔓延概述第12-13页
   ·林火蔓延影响因素第13-14页
   ·林火蔓延数学模型第14-15页
   ·林火蔓延模拟第15-17页
     ·传统二维模拟第15-16页
     ·三维模拟第16-17页
   ·FARSITE系统介绍第17-31页
     ·FARSITE使用的林火行为模型第17-18页
     ·Rothermel模型第18-22页
     ·Huygens原理第22-24页
     ·FARSITE中的林火蔓延模拟方法第24-28页
     ·FARSITE模拟系统处理流程第28-30页
     ·FARSITE的不足第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 虚拟林火环境要素构建第32-52页
   ·OpenSceneGraph简介第32-33页
   ·三维地形的渲染原理与构建第33-39页
     ·数字高程模型第33-35页
     ·OSG的三维地形渲染原理第35-37页
     ·三维地形的创建方法第37-39页
   ·林火的三维可视化第39-42页
     ·粒子系统原理第39-40页
     ·OSG中的粒子系统第40-41页
     ·基于粒子系统的林火可视化方法第41-42页
   ·虚拟森林场景的创建第42-45页
     ·基于Billboard的植物建模第43-44页
     ·树木位置的确定第44-45页
     ·虚拟森林的绘制方法第45页
   ·网格风作用与显示第45-49页
     ·网格风计算的数学模型第46-47页
     ·WindNinja简介与网格风的生成第47-48页
     ·网格风显示第48-49页
   ·林火蔓延过程的动态可视化第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 林火蔓延三维模拟系统的设计与实现第52-58页
   ·系统概述第52-53页
   ·系统的总体设计第53-54页
   ·系统功能模块设计第54-56页
     ·系统管理与界面模块第54页
     ·场景管理和编辑模块第54-55页
     ·林火蔓延引擎模块第55-56页
     ·林火三维可视化模块第56页
   ·系统实现第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 林火蔓延三维模拟系统演示第58-72页
   ·数据处理第58-67页
     ·地形数据第58-59页
     ·可燃物数据第59-64页
     ·气象数据第64-66页
     ·其它数据第66-67页
   ·模拟结果第67-71页
   ·本章小结第71-72页
结论与展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第79页

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