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虚拟森林环境中林火蔓延三维可视化

中文摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-23页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究现状第11-18页
     ·虚拟森林环境第11页
     ·林火蔓延模型第11-13页
     ·可燃物的分类体系第13-14页
     ·树冠火蔓延模型第14-15页
     ·林火蔓延可视化第15-18页
   ·研究目标与内容第18-19页
     ·研究目标第18页
     ·研究内容第18-19页
   ·研究技术路线第19-20页
   ·论文章节安排第20-23页
第二章 虚拟林火环境构建的基础理论与相关技术第23-35页
   ·Rothermel蔓延模型原理第23-25页
   ·FARSITE林火蔓延模拟引擎第25-26页
   ·可燃物模型的分类第26-27页
   ·三维地形的构建第27-29页
     ·基于分页调度的三维地形绘制第27-28页
     ·利用OSG构建三维地形第28-29页
   ·三维几何树木模型的构建第29-31页
     ·过火前后三维几何树木建模第29-31页
     ·虚拟林分场景的实时绘制第31页
   ·基于OSG粒子系统的林火模拟第31-33页
   ·道路模型的构建第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 地表火蔓延三维可视化第35-49页
   ·蔓延过程中三维几何树木的可视化表达第35-39页
     ·三维几何树木模型的实时绘制第35-36页
     ·蔓延过程中三维树木的可视化第36-39页
   ·蔓延过程中地被物的可视化表达第39-41页
     ·基于osgEarth渲染过火区地被物第39-40页
     ·过火区地被物可视化的实现第40-41页
   ·顾及隔离带的地表火蔓延三维可视化第41-46页
     ·交互式编辑着火点和防火隔离带第41-44页
     ·顾及防火隔离带的林火蔓延可视化第44-46页
   ·多源火点的地表火蔓延三维可视化第46-48页
     ·火场边界的处理第46-47页
     ·多源火点蔓延可视化第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 树冠火蔓延三维可视化第49-62页
   ·树冠火概述第49-50页
   ·树冠火的发生与蔓延第50-51页
     ·可燃物条件第50页
     ·地形条件第50-51页
     ·气象条件第51页
   ·树冠火蔓延模型第51-53页
   ·树冠火蔓延三维可视化技术第53-58页
   ·树冠火蔓延三维可视化计算机实现第58-61页
     ·单株木树冠火蔓延可视化第58-60页
     ·林分场景树冠火蔓延可视化第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 林火蔓延三维可视化系统的设计与实现第62-73页
   ·系统概述第62-64页
     ·系统的开发环境第62页
     ·系统总体架构第62-63页
     ·系统功能结构第63-64页
   ·系统实现第64-66页
     ·虚拟森林场景要素构建第65-66页
     ·地表火三维可视化第66页
     ·树冠火三维可视化第66页
   ·系统示范应用分析第66-67页
   ·蔓延参数分析第67-72页
     ·不同降雨量第67-68页
     ·不同可燃物含水率第68-70页
     ·不同风向第70-72页
   ·本章小结第72-73页
结论与展望第73-75页
 研究工作总结第73-74页
 主要研究成果第74页
 不足与展望第74-75页
参考文献第75-82页
附表一 13种径阶可燃物模型第82-83页
附表二 40种可燃物模型第83-87页
致谢第87-88页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第88页

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