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某飞行器建模与三维视景仿真研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·三维飞行视景仿真研究背景及意义第12-13页
   ·虚拟现实技术概述第13-16页
   ·三维视景仿真国内外研究现状及发展趋势第16-18页
     ·国外研究现状及发展动态第16-17页
     ·国内研究现状及发展动态第17-18页
   ·论文主要内容和章节安排第18-20页
第2章 某飞行器力学模型与仿真第20-38页
   ·飞行器空间轴系第20-25页
     ·飞行器常用空间轴系第20-22页
     ·飞行器相关运动参数第22-23页
     ·飞行器空间轴系间的转换第23-25页
   ·飞行器空间受力及力矩分析第25-27页
     ·飞行器空间受力分析第25-26页
     ·飞行器空间力矩分析第26-27页
   ·飞行器飞行力学模型第27-32页
     ·飞行器飞行动力学模型第27-30页
     ·飞行器飞行运动学模型第30-32页
   ·飞行器飞行运动方程解算第32-35页
     ·飞行器力学模型的数值解算方法第32-34页
     ·确定计算步长第34-35页
   ·飞行器力学模型的仿真实验第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 基于改进目标点快速定位算法的 Delaunay 三角网构建第38-53页
   ·Delaunay 三角网生成算法第38-45页
     ·Delaunay 三角剖分理论第38-41页
     ·三角网生长算法第41-42页
     ·逐点插入法第42-44页
     ·分治算法第44页
     ·算法时间复杂度第44-45页
   ·逐点插入法构建 Delaunay 三角网第45-49页
     ·数据结构第45-47页
     ·逐点插入算法的关键步骤和存在问题第47-49页
   ·一种改进的目标点定位算法第49-52页
     ·算法原理及步骤第49-50页
     ·算法仿真及结果分析第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 三维视景仿真系统实体建模第53-68页
   ·Creator 介绍第53-58页
     ·OpenFlight 数据格式第53-56页
     ·高级三维建模技术第56-58页
   ·三维场景基础实体模型构建第58-61页
     ·飞行器实体模型构建第58-61页
     ·机场跑道实体模型构建第61页
   ·大地形场景模型构建第61-67页
     ·三维数字地形数据采集与处理第62-64页
     ·生成大地形场景模型第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第5章 基于 Vega Prime 的三维视景场景驱动配置第68-73页
   ·Vega Prime 简介第68-69页
   ·构建三维视景运动场景第69-72页
     ·系统初始化配置第69-70页
     ·配置观测视点第70页
     ·碰撞检测应用第70-71页
     ·粒子特效系统第71页
     ·建立环境第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第6章 某飞行器三维飞行视景仿真系统的设计与实现第73-80页
   ·三维飞行视景仿真系统的整体架构设计第73-74页
   ·基于 MFC 的飞行器三维视景仿真系统第74-79页
     ·系统的开发环境第74页
     ·导出 CPP 格式文件第74-75页
     ·配置.Net 环境第75-77页
     ·三维视景仿真系统应用程序的实现第77-79页
   ·本章小结第79-80页
结论与展望第80-82页
 课题所完成工作主要有以下内容第80-81页
 对今后工作的建议第81-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第85页

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