| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·三维飞行视景仿真研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第13-16页 |
| ·三维视景仿真国内外研究现状及发展趋势 | 第16-18页 |
| ·国外研究现状及发展动态 | 第16-17页 |
| ·国内研究现状及发展动态 | 第17-18页 |
| ·论文主要内容和章节安排 | 第18-20页 |
| 第2章 某飞行器力学模型与仿真 | 第20-38页 |
| ·飞行器空间轴系 | 第20-25页 |
| ·飞行器常用空间轴系 | 第20-22页 |
| ·飞行器相关运动参数 | 第22-23页 |
| ·飞行器空间轴系间的转换 | 第23-25页 |
| ·飞行器空间受力及力矩分析 | 第25-27页 |
| ·飞行器空间受力分析 | 第25-26页 |
| ·飞行器空间力矩分析 | 第26-27页 |
| ·飞行器飞行力学模型 | 第27-32页 |
| ·飞行器飞行动力学模型 | 第27-30页 |
| ·飞行器飞行运动学模型 | 第30-32页 |
| ·飞行器飞行运动方程解算 | 第32-35页 |
| ·飞行器力学模型的数值解算方法 | 第32-34页 |
| ·确定计算步长 | 第34-35页 |
| ·飞行器力学模型的仿真实验 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第3章 基于改进目标点快速定位算法的 Delaunay 三角网构建 | 第38-53页 |
| ·Delaunay 三角网生成算法 | 第38-45页 |
| ·Delaunay 三角剖分理论 | 第38-41页 |
| ·三角网生长算法 | 第41-42页 |
| ·逐点插入法 | 第42-44页 |
| ·分治算法 | 第44页 |
| ·算法时间复杂度 | 第44-45页 |
| ·逐点插入法构建 Delaunay 三角网 | 第45-49页 |
| ·数据结构 | 第45-47页 |
| ·逐点插入算法的关键步骤和存在问题 | 第47-49页 |
| ·一种改进的目标点定位算法 | 第49-52页 |
| ·算法原理及步骤 | 第49-50页 |
| ·算法仿真及结果分析 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第4章 三维视景仿真系统实体建模 | 第53-68页 |
| ·Creator 介绍 | 第53-58页 |
| ·OpenFlight 数据格式 | 第53-56页 |
| ·高级三维建模技术 | 第56-58页 |
| ·三维场景基础实体模型构建 | 第58-61页 |
| ·飞行器实体模型构建 | 第58-61页 |
| ·机场跑道实体模型构建 | 第61页 |
| ·大地形场景模型构建 | 第61-67页 |
| ·三维数字地形数据采集与处理 | 第62-64页 |
| ·生成大地形场景模型 | 第64-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第5章 基于 Vega Prime 的三维视景场景驱动配置 | 第68-73页 |
| ·Vega Prime 简介 | 第68-69页 |
| ·构建三维视景运动场景 | 第69-72页 |
| ·系统初始化配置 | 第69-70页 |
| ·配置观测视点 | 第70页 |
| ·碰撞检测应用 | 第70-71页 |
| ·粒子特效系统 | 第71页 |
| ·建立环境 | 第71-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 第6章 某飞行器三维飞行视景仿真系统的设计与实现 | 第73-80页 |
| ·三维飞行视景仿真系统的整体架构设计 | 第73-74页 |
| ·基于 MFC 的飞行器三维视景仿真系统 | 第74-79页 |
| ·系统的开发环境 | 第74页 |
| ·导出 CPP 格式文件 | 第74-75页 |
| ·配置.Net 环境 | 第75-77页 |
| ·三维视景仿真系统应用程序的实现 | 第77-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 结论与展望 | 第80-82页 |
| 课题所完成工作主要有以下内容 | 第80-81页 |
| 对今后工作的建议 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第85页 |