动漫创意产业市场营销策略研究--以北京银河长兴影视文化传播有限公司为例
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10页 |
·研究对象与目的 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·研究方法与途径 | 第12-14页 |
第2章 动漫创意产业市场营销概述 | 第14-20页 |
·动漫 | 第14-16页 |
·动漫的概念 | 第14页 |
·动漫的特征 | 第14-15页 |
·动漫的类型 | 第15-16页 |
·动漫创意产业 | 第16-18页 |
·动漫创意产业的概念 | 第16-17页 |
·动漫创意产业的特点 | 第17-18页 |
·动漫创意产业市场营销 | 第18-20页 |
·动漫创意产业市场营销的概念 | 第18页 |
·动漫创意产业市场营销的内涵 | 第18-20页 |
第3章 国内外动漫创意产业市场营销策略比较分析 | 第20-33页 |
·美、日、韩动漫创意产业市场营销策略 | 第20-26页 |
·美国动漫创意产业市场营销策略 | 第20-22页 |
·日本动漫创意产业市场营销策略 | 第22-24页 |
·韩国动漫创意产业市场营销策略 | 第24-26页 |
·国内动漫创意产业市场营销策略 | 第26-33页 |
·宝莲灯 | 第27-28页 |
·蓝猫 | 第28-29页 |
·喜羊羊 | 第29-31页 |
·奥飞动漫 | 第31-33页 |
第4章 银河长兴市场环境 SWOT 分析 | 第33-42页 |
·优势分析 | 第33-34页 |
·技术和人才优势 | 第33-34页 |
·品牌和渠道优势 | 第34页 |
·首都动漫集聚优势 | 第34页 |
·劣势分析 | 第34-36页 |
·盈利渠道单一化 | 第34-35页 |
·产品和播放渠道定位模糊 | 第35页 |
·营销力量薄弱 | 第35-36页 |
·机遇分析 | 第36-39页 |
·政策支持利好 | 第36页 |
·行业发展利好 | 第36-37页 |
·市场需求利好 | 第37-39页 |
·威胁分析 | 第39-42页 |
·国外动漫创意产业先发优势 | 第39-40页 |
·业内动漫创意企业激烈竞争 | 第40页 |
·市场群体受众需求标准更高 | 第40-42页 |
第5章 银河长兴市场营销策略建议 | 第42-48页 |
·以消费者需求为中心,制定产品策略 | 第42-43页 |
·以成本为基准,制定价格策略 | 第43-44页 |
·以提升消费者便利为根本,制定渠道策略 | 第44-45页 |
·以沟通为纽带,制定促销策略 | 第45-48页 |
结论 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 | 第54页 |