| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·研究方法 | 第12页 |
| ·研究框架 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·本文主要创新点 | 第14-15页 |
| 第2章 文献综述与理论基础 | 第15-25页 |
| ·国内外研究动态 | 第15-20页 |
| ·国外文献综述 | 第15-16页 |
| ·国内文献综述 | 第16-20页 |
| ·理论基础 | 第20-25页 |
| ·动漫产业的内涵与特点 | 第20-22页 |
| ·产业生命周期理论 | 第22-23页 |
| ·创新理论 | 第23-24页 |
| ·Florida 的创意经济理论 | 第24-25页 |
| 第3章 动漫产业发展影响因素设计与概念模型 | 第25-42页 |
| ·实证研究方案设计 | 第25-26页 |
| ·研究假设与研究变量的操作化定义 | 第26-38页 |
| ·生产要素 | 第26-27页 |
| ·市场需求 | 第27-28页 |
| ·动漫企业 | 第28-31页 |
| ·政府行为 | 第31-33页 |
| ·中介服务平台 | 第33-34页 |
| ·产业环境 | 第34-38页 |
| ·预调研与研究变量修正 | 第38-41页 |
| ·问卷设计说明 | 第38页 |
| ·研究变量修正 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 大样本调研与实证分析 | 第42-54页 |
| ·大样本调研与数据检验 | 第42-44页 |
| ·数据收集过程 | 第42-43页 |
| ·信度与效度检验 | 第43-44页 |
| ·因子分析 | 第44-48页 |
| ·相关分析 | 第48-50页 |
| ·回归分析与结果讨论 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 发展我国动漫产业的建议 | 第54-60页 |
| ·政府层面 | 第54-55页 |
| ·转变政府职能,充分发挥市场在资源配置中的基础作用 | 第54页 |
| ·建立政府引导、市场主导的动漫产业投融资机制 | 第54-55页 |
| ·完善知识产权法律体系,增强产权意识,打击盗版 | 第55页 |
| ·整合制度环境,构建产业发展的保障体系 | 第55页 |
| ·市场需求层面 | 第55-57页 |
| ·扭转动漫消费观念偏差,开发成人动漫市场 | 第55-56页 |
| ·营造动漫文化氛围,拓展动漫市场空间 | 第56页 |
| ·实施“走出去”战略,拓展国外市场 | 第56-57页 |
| ·企业层面 | 第57-58页 |
| ·转变受众定位,强化受众意识 | 第57页 |
| ·营造创新氛围,提高员工创新能力 | 第57页 |
| ·实施精品战略,打造动漫“明星” | 第57-58页 |
| ·整合优势资源,提高动漫形象影响力 | 第58页 |
| ·生产要素层面 | 第58-60页 |
| ·完善人才培养模式,培养动漫领域专业人才 | 第58页 |
| ·融入传统文化,增强原创动漫实力 | 第58-60页 |
| 第6章 结论与展望 | 第60-62页 |
| ·研究结论 | 第60-61页 |
| ·研究不足与展望 | 第61-62页 |
| ·研究不足 | 第61页 |
| ·研究展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 附录 A 我国动漫产业发展影响因素调查问卷 | 第70-74页 |
| 表 A.1 预调研问卷 | 第70-72页 |
| 表 A.2 正式调查问卷 | 第72-74页 |
| 附录 B 独立 T 检验 | 第74-78页 |
| 附录 C 预调研名单 | 第78-80页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第80页 |