摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
·研究缘起 | 第10-11页 |
·基础教育阶段的公民教育思想 | 第10页 |
·小学公民教育课的教学需求 | 第10页 |
·教育游戏的发展与应用 | 第10-11页 |
·RPG 教育游戏的教学应用 | 第11页 |
·研究现状 | 第11-18页 |
·国外小学公民教育课程的研究现状 | 第11-14页 |
·国内小学公民教育课程的研究现状 | 第14-15页 |
·国外教育游戏的研究现状 | 第15-16页 |
·国内教育游戏的研究现状 | 第16-17页 |
·关于小学公民教育游戏研究现状 | 第17-18页 |
·研究目的与意义 | 第18-19页 |
·研究内容与方法 | 第19-22页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·研究方法 | 第20-22页 |
第二章 从公民教育到小学公民教育课程 | 第22-28页 |
·公民教育 | 第22-23页 |
·公民教育的概念 | 第22页 |
·公民教育的内容 | 第22-23页 |
·学校公民教育 | 第23页 |
·学校公民教育课程化 | 第23-24页 |
·公民教育课程与思想品德课程 | 第24-25页 |
·思想品德课程 | 第24页 |
·公民教育课程 | 第24-25页 |
·从思想品德课到公民教育课程 | 第25页 |
·小学公民教育课程《品德与社会》 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-28页 |
第三章 小学公民教育课程与 RPG 教育游戏 | 第28-38页 |
·小学公民教育课程分析 | 第28-31页 |
·小学公民教育课程结构分析 | 第28-29页 |
·小学公民教育课程特点分析 | 第29-30页 |
·小学公民教育课程内容分析 | 第30-31页 |
·新课程改革背景下小学公民教育课程的教学要求 | 第31-32页 |
·小学公民教育课程的教学现状与问题 | 第32-33页 |
·RPG 教育游戏与小学公民教育课程的结合 | 第33-36页 |
·RPG 与 RPG 教育游戏概念界定 | 第33-34页 |
·RPG 教育游戏特点 | 第34页 |
·RPG 教育游戏应用在小学公民教育课程教学中的可行性分析 | 第34-35页 |
·RPG 教育游戏在小学公民教育课程教学中应用的优势 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-38页 |
第四章 基于小学公民教育课程的 RPG 教育游戏的设计 | 第38-56页 |
·公民教育类 RPG 教育游戏设计模型的建构 | 第38-44页 |
·RPG.游戏组成元素与学校公民教育手段相互渗透 | 第39-41页 |
·游戏整体设计与公民教育教学设计相互融合 | 第41-43页 |
·公民教育类 RPG 教育游戏设计模型的形成 | 第43-44页 |
·基于小学公民教育课程的 RPG 教育游戏设计案例——《畅游无锡》 | 第44-48页 |
·游戏教学内容说明 | 第45页 |
·公民教育教学设计 | 第45-46页 |
·游戏各组成元素设计 | 第46-47页 |
·游戏整体设计 | 第47-48页 |
·《畅游无锡》展示说明 | 第48-54页 |
·小结 | 第54-56页 |
第五章 《畅游无锡》教学应用 | 第56-66页 |
·RPG 教育游戏教学应用 | 第56-59页 |
·教学应用模式 | 第56-57页 |
·课堂应用模式 | 第57-59页 |
·《畅游无锡》课堂教学设计 | 第59-61页 |
·《畅游无锡》应用于课堂教学 | 第61-64页 |
·应用前的准备 | 第62页 |
·应用过程中的描述 | 第62-64页 |
·应用后的总结 | 第64页 |
·小结 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-70页 |
·本研究的成果与创新点 | 第66-67页 |
·研究成果 | 第66页 |
·创新点 | 第66-67页 |
·本研究的不足与反思 | 第67-68页 |
·研究中存在的不足 | 第67页 |
·研究结束后的反思 | 第67-68页 |
·对未来研究的展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
附录Ⅰ:游戏中其他场景学习截图 | 第76-81页 |
附录 II:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第81页 |