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基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
图目录第7-8页
表目录第8-9页
第一章 绪论第9-14页
 第一节 问题的提出第9-10页
  一、选题背景第9-10页
  二、问题的提出第10页
 第二节 研究的目的与意义第10-12页
  一、研究目的第10-11页
  二、可行性分析第11页
  三、研究意义第11-12页
 第三节 研究思路与方法第12-14页
  一、研究思路第12-13页
  二、研究方法第13-14页
第二章 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力意涵解析第14-30页
 第一节 相关概念界定第14-21页
  一、成就动机第14-16页
  二、教育虚拟社区第16-21页
 第二节 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力涵义第21-24页
  一、认知内驱力第21页
  二、大学生认知内驱力的组成第21-23页
  三、认知内驱力在大学生学习活动中的作用第23-24页
 第三节 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力研究的理论基础第24-30页
  一、学习动机理论第24-25页
  二、社会认知理论第25-28页
  三、学习需要理论第28-29页
  四、自我效能感理论第29-30页
第三章 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力的影响因素的实证分析第30-53页
 第一节 问题的提出及研究设计第30-34页
  一、问题的提出第30页
  二、研究思路与方法第30-34页
 第二节 调查问卷的数据处理第34-51页
  一、各因素的描述性统计、相关及回归分析第34-47页
  二、因素的因子分析第47-51页
 第三节 小结与启示第51-53页
  一、小结第51-52页
  二、启示第52-53页
第四章 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力的提高策略第53-62页
 第一节 培养目标第53页
 第二节 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力激励设计:教学过程第53-56页
  一、目标激励第53-54页
  二、团队合作——竞争激励第54-55页
  三、情感激励第55-56页
  四、反馈——评价激励第56页
 第三节 基于教育虚拟社区的大学生认知内驱力激励设计:学习环境第56-62页
  一、真实参与,允许选择和自主决定第56-57页
  二、挑战设计第57-58页
  三、互动第58-59页
  四、评价反馈第59-60页
  五、真实环境和真实任务第60页
  六、学习氛围第60-62页
第五章 研究结论与展望第62-64页
 第一节 研究结论第62页
 第二节 研究创新第62页
 第三节 研究局限性与展望第62-64页
  一、研究局限性第62-63页
  二、研究展望第63-64页
参考文献第64-66页
在校期间发表的论文第66-67页
附录第67-69页
致谢第69页

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