摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·问题的提出与解决 | 第10-11页 |
·研究的目的与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究概况 | 第12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·创新点 | 第13页 |
·不足与希望 | 第13-15页 |
第2章 皮影艺术与数字动画 | 第15-25页 |
·民间艺术在动画创作中应用回眸与思考 | 第15-16页 |
·创作内容方面 | 第15-16页 |
·创作形式方面 | 第16页 |
·民间艺术在动画造型中的应用 | 第16-19页 |
·角色设计方面 | 第16-17页 |
·场景设计方面 | 第17-18页 |
·色彩运用方面 | 第18-19页 |
·富有民间艺术符号化的表现手法 | 第19页 |
·其他艺术之动画化相关尝试与实践 | 第19-22页 |
·泥塑动画 | 第20-21页 |
·剪纸动画 | 第21页 |
·皮影动画 | 第21-22页 |
·皮影艺术与动画艺术的相似之处 | 第22-25页 |
·艺术功能方面 | 第23-25页 |
第3章 皮影艺术及其构成元素 | 第25-33页 |
·中国皮影艺术简介 | 第25-26页 |
·皮影艺术的起源 | 第26-28页 |
·西汉之说 | 第26-27页 |
·北魏山西孝义之说 | 第27页 |
·唐代西安之说 | 第27-28页 |
·中国皮影主要流派 | 第28-29页 |
·陇东皮影 | 第28-29页 |
·陕西皮影 | 第29页 |
·唐山皮影 | 第29页 |
·皮影的艺术元素分析 | 第29-33页 |
·皮影造型的形式美 | 第30页 |
·色彩设计 | 第30-33页 |
第4章 皮影元素与数字动画结合的可行性分析 | 第33-41页 |
·影“动” | 第34-37页 |
·皮影的“动” | 第34-35页 |
·动画的“动” | 第35-37页 |
·文本表达 | 第37页 |
·想象力的实现 | 第37-38页 |
·时代发展促发新的视听需求 | 第38-39页 |
·科技发展突破传统艺术形式 | 第39-40页 |
·皮影艺术与数字动画相辅相成 | 第40-41页 |
第5章 皮影元素与数字动画结合的技术路线研究及反思 | 第41-53页 |
·皮影艺术——“情”有所依 | 第41-47页 |
·意境的表达 | 第41-44页 |
·民族文化元素的提取 | 第44-46页 |
·民间故事的再现 | 第46-47页 |
·皮影艺术——“形”影不离 | 第47-51页 |
·造型语言 | 第47-48页 |
·对皮影造型艺术规律的总结和应用 | 第48-51页 |
·发展中的皮影动画——以动画片《桃花源记》为例 | 第51-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第59页 |