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活动教学法在高中信息技术教学中的应用

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-20页
 第一节 活动教学法研究现状与高中信息技术教学现状第9-15页
  一、活动教学的内涵与特征第9-11页
  二、国内外活动教学法的研究第11-12页
  三、高中信息技术教学发展与现状第12-15页
 第二节 高中学生的基本学情第15-18页
  一、高中学生的心理特点第16页
  二、高中信息技术活动教学中的学情分析第16-17页
  三、高中学校信息技术活动教学的环境第17-18页
 第三节 本研究的意义及创新点第18-20页
  一、研究的意义第18-19页
  二、本研究的主要创新点第19-20页
第二章 信息技术课堂教学中教学活动的设计第20-35页
 第一节 活动教学法的理论基础第20-22页
  一、活动教学法的涵义第20页
  二、活动教学法的基本理念第20-21页
  三、活动教学法的特点和优势第21页
  四、活动教学法的意义第21-22页
 第二节 其它教学法对活动教学法的支持与渗透第22-24页
  一、自主合作探究教学法第22页
  二、任务驱动法第22-23页
  三、情景教学法第23-24页
  四、讲述法第24页
 第三节 教学中教师的主导作用及学生主体地位的确立第24-26页
  一、教学中教师的主导作用第24-25页
  二、学生主体地位的确立第25-26页
  三、教师的主导作用与学生的主体地位的有机结合第26页
 第四节 学生学习活动的设计第26-31页
  一、自主能力的培养第26-27页
  二、小组合作(分组及活动,讨论、互补)第27-28页
  三、重视展示自我环节第28页
  四、注重理论联系实际第28-29页
  五、自我形成总结性结论及评价第29-31页
 第五节 信息技术教学情境的设计第31-35页
  一、教学情境要有趣味性第31-32页
  二、重视网络资源的应用第32页
  三、多媒体资源的应用第32-33页
  四、重视课件的设计第33-34页
  五、注重实物的展示第34-35页
第三章 活动教学法在高中信息技术教学中的实验研究第35-53页
 第一节 实验的目的意义及实验的问题、相关因素第35-36页
  一、实验的目的意义第35页
  二、实验的问题及相关因素第35-36页
 第二节 实验对象第36页
  一、实验对象的确定第36页
  二、对实验对象进行分组第36页
 第三节 课题的实验方法第36-38页
  一、文献研究法第37页
  二、观察法研究法第37页
  三、综合问卷调查法第37页
  四、访谈法研究法第37-38页
  五、比较研究法第38页
 第四节 实验研究的目标第38-39页
  一、根据问卷调查及学生情况分析做好分层、分组第38页
  二、合理构建活动教学模式,突出活动的实用性第38-39页
  三、创建优化的网络环境,构建优良的活动式教学平台第39页
  四、对实验数据进行处理,并得出合理结论第39页
 第五节 实验前准备阶段第39-44页
  一、创设具有“互动”作用的教育环境第39-40页
  二、根据学生情况分析进行合理分层第40页
  三、局域网等教学资源平台的创建第40-42页
  四、问卷调查表、评价表的设计第42-44页
 第六节 实验的实施阶段第44-53页
  一、实验前的问卷调查及课堂观察数据的收集第44-45页
  二、对普通班进行常规的教学第45-46页
  三、对实验班进行活动教学第46-49页
  四、课堂教学案例分析(2-3 课时)第49-53页
第四章 活动教学法在高中信息技术教学中的应用效果研究第53-58页
 第一节 实验结果第53-57页
  一、实验后问卷调查结果和测试结果第53-56页
  二、实验取得效果第56-57页
 第二节 本实验的创新之处第57-58页
  一、本实验的创新意识第57页
  二、本实验的创新行为第57-58页
第五章 结论第58-60页
注释第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-67页
致谢第67页

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