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基于冲突点探测的机非混合交叉口微观仿真模型研究

致谢第1-7页
中文摘要第7-9页
ABSTRACT第9-11页
目录第11-14页
表格目录第14-15页
图形目录第15-17页
第1章 绪论第17-31页
   ·研究背景第17-18页
   ·国内外研究进展第18-24页
     ·国外研究现状第18-20页
     ·国内研究现状第20-24页
   ·选题意义及研究内容第24-26页
   ·技术路线与论文结构第26-31页
第2章 经典交通仿真模型分析及借鉴第31-43页
   ·平面交叉口机非混合冲突实质分析第31-34页
     ·机动车在交叉口的运动特点第32-33页
     ·非机动车在交叉口的运动特点第33页
     ·行人在交叉口的运动特点第33-34页
   ·三种仿真模型的局限和启发第34-41页
     ·车辆跟驰模型第34-37页
     ·二维元胞自动机模型第37-39页
     ·多主体仿真模型第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第3章 冲突点探测模型第43-63页
   ·模型原理第43-45页
   ·静态网络拓扑初始化第45-47页
   ·动态网络拓扑更新第47-49页
   ·冲突点博弈及系统动力函数第49-57页
     ·冲突点博弈规则函数第49-51页
   (1) 标准函数表示法第49-51页
   (2) 基于多主体模型表示法第51页
     ·系统动力函数第51-57页
   (1) 扩展跟驰函数第52-56页
   (2) 位置状态迁移规则第56-57页
   ·单步长两阶段仿真第57-58页
   ·对信号交叉口结构的转换方法第58-60页
   ·本章小结第60-63页
第4章 模型算法及性能分析第63-77页
   ·模型算法第63-69页
     ·初始CU网络拓扑构造器第64-65页
     ·MU发生器第65-67页
     ·仿真器第67-68页
     ·数据处理器第68-69页
   ·与二维元胞自动机算法效率对比第69-74页
     ·空间复杂度比较第69-70页
     ·时间复杂度比较第70页
     ·精度比较第70-71页
     ·算例检验第71-74页
     ·算法并行能力分析第74页
   ·本章小结第74-77页
第5章 仿真算例及效果检验第77-87页
   ·试算环境及参数第77-79页
   ·冲突反映能力分析第79-80页
   ·实际算例及结果分析第80-84页
   ·本章小结第84-87页
第6章 模型并行化架构及方法研究第87-103页
   ·通用图形计算(GPGPU)架构第87-91页
   ·基于GPGPU并行化方法的实现及其效率分析第91-93页
   ·基于网格计算的融入路网并行化方法第93-101页
     ·计算网格架构的实现第94-95页
     ·通信模型第95-96页
     ·数据服务代理第96页
     ·仿真过程任务调度第96-100页
     ·效率分析第100-101页
   ·本章小结第101-103页
第7章 结论与展望第103-107页
   ·主要工作及研究结论第103-104页
   ·主要创新点第104-105页
   ·值得进一步研究的问题第105-107页
参考文献第107-117页
作者简历第117-121页
学位论文数据集第121页

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