中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
绪论 | 第6-8页 |
第一章 概述 | 第8-20页 |
第一节 历史文化题材纪录片的界定 | 第8-11页 |
一、纪录片的基本特征 | 第8-9页 |
二、历史文化题材纪录片的内涵 | 第9-11页 |
第二节 数码特技的主要特征 | 第11-16页 |
一、三维仿真动画 | 第11-13页 |
二、二维动画 | 第13-14页 |
三、数字画面合成 | 第14-15页 |
四、变速摄影特技 | 第15-16页 |
第三节 数码特技在历史文化题材纪录片的应用情况及认可程度 | 第16-20页 |
一、应用情况 | 第16-18页 |
二、认可程度 | 第18-20页 |
第二章 数码特技应用的背景及原因 | 第20-28页 |
第一节 背景因素 | 第20-23页 |
一、中外纪录片创作理念的变化 | 第20-21页 |
二、影视媒介技术的进步 | 第21-23页 |
第二节 原因分析 | 第23-28页 |
一、场景的不可再现 | 第23-24页 |
二、经济成本的制约 | 第24-25页 |
三、叙事技巧的需要 | 第25-28页 |
第三章 数码特技的应用形态其叙事功能 | 第28-46页 |
第一节 场景再现 | 第28-31页 |
一、渲染场景氛围 | 第28-29页 |
二、展现场景故事 | 第29-31页 |
第二节 原理阐释说明 | 第31-33页 |
第三节 营造奇幻画面和情节 | 第33-36页 |
一、构造奇异景观 | 第34-35页 |
二、扭曲现实时空 | 第35-36页 |
第四节 历史意境的建构 | 第36-46页 |
一、数字画面合成对光、色的调控 | 第37-40页 |
二、数字逐格摄影 | 第40-43页 |
三、数字“造像” | 第43-46页 |
第四章 数码特技运用的反思与批评 | 第46-57页 |
第一节 关于“虚拟再现” | 第46-50页 |
一、从“拍摄再现”到“虚拟再现” | 第46-47页 |
二、“虚拟再现”之辩 | 第47-48页 |
三、虚拟再现需要遵循的原则 | 第48-50页 |
第二节 关于视觉娱乐化 | 第50-54页 |
一、“大片”式的视觉 | 第50-51页 |
二、视觉娱乐化之辩 | 第51-52页 |
三、视觉呈现的原则 | 第52-54页 |
第三节 关于技术滥用 | 第54-57页 |
一、纪录片对媒介技术的依赖 | 第54-55页 |
二、依赖是否变成滥用 | 第55-56页 |
三、技术运用的原则 | 第56-57页 |
结语 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间发表论文 | 第62-63页 |