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论数码特技在历史文化题材纪录片中的应用

中文摘要第1-3页
Abstract第3-6页
绪论第6-8页
第一章 概述第8-20页
 第一节 历史文化题材纪录片的界定第8-11页
  一、纪录片的基本特征第8-9页
  二、历史文化题材纪录片的内涵第9-11页
 第二节 数码特技的主要特征第11-16页
  一、三维仿真动画第11-13页
  二、二维动画第13-14页
  三、数字画面合成第14-15页
  四、变速摄影特技第15-16页
 第三节 数码特技在历史文化题材纪录片的应用情况及认可程度第16-20页
  一、应用情况第16-18页
  二、认可程度第18-20页
第二章 数码特技应用的背景及原因第20-28页
 第一节 背景因素第20-23页
  一、中外纪录片创作理念的变化第20-21页
  二、影视媒介技术的进步第21-23页
 第二节 原因分析第23-28页
  一、场景的不可再现第23-24页
  二、经济成本的制约第24-25页
  三、叙事技巧的需要第25-28页
第三章 数码特技的应用形态其叙事功能第28-46页
 第一节 场景再现第28-31页
  一、渲染场景氛围第28-29页
  二、展现场景故事第29-31页
 第二节 原理阐释说明第31-33页
 第三节 营造奇幻画面和情节第33-36页
  一、构造奇异景观第34-35页
  二、扭曲现实时空第35-36页
 第四节 历史意境的建构第36-46页
  一、数字画面合成对光、色的调控第37-40页
  二、数字逐格摄影第40-43页
  三、数字“造像”第43-46页
第四章 数码特技运用的反思与批评第46-57页
 第一节 关于“虚拟再现”第46-50页
  一、从“拍摄再现”到“虚拟再现”第46-47页
  二、“虚拟再现”之辩第47-48页
  三、虚拟再现需要遵循的原则第48-50页
 第二节 关于视觉娱乐化第50-54页
  一、“大片”式的视觉第50-51页
  二、视觉娱乐化之辩第51-52页
  三、视觉呈现的原则第52-54页
 第三节 关于技术滥用第54-57页
  一、纪录片对媒介技术的依赖第54-55页
  二、依赖是否变成滥用第55-56页
  三、技术运用的原则第56-57页
结语第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表论文第62-63页

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