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基于数字高程模型三维公路选线设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·国外研究概况第9-10页
     ·国内研究情况第10-11页
   ·论文研究主要内容第11-13页
第二章 与论文研究课题相关的知识和背景引导第13-22页
   ·OpenGL技术简介第13-16页
     ·OpenGL工作方式第13页
     ·OpenGL的基本功能和操作第13-16页
     ·OpenGL绘制过程第16页
   ·数字高程模型的建立方法第16-22页
     ·地形数据获取第16-17页
     ·数字模型的几种表现形态第17-18页
     ·基于三角形的表面建模第18页
     ·离散点三角网(TIN)生成算法第18-20页
     ·约束Delaunay三角网的构建算法第20-22页
第三章 建立数字高程模型第22-45页
   ·原始地形数据分析第22-26页
     ·DXF文件分析第22-26页
   ·数字地面模型数据结构设计第26-31页
     ·等高线数据点的存储结构第26-29页
     ·三角形的存储结构第29-30页
     ·三角形的边存储结构第30-31页
   ·地形点数据预处理第31-33页
   ·Delanunay三角网算法的实现第33-41页
     ·Delanuay算法实现第33-36页
     ·构网过程中空外接圆准则的应用第36-38页
     ·平三角形的处理第38-41页
   ·算法时间效率分析第41-42页
   ·基于OpenGL三维真实地形感的生成第42-45页
第四章 公路选线CAD第45-56页
   ·公路选线设计第45-52页
     ·公路中心线型值点的获取第45-46页
     ·三次参数样条曲线拟合公路中心线第46-49页
     ·获取二维拟合曲线高程第49-52页
   ·公路的生成第52-56页
     ·获取公路左右边线值第52-56页
第五章 公路动态模拟效果的实现第56-61页
   ·投影方式的确定第56-57页
   ·OpenGL双缓存动画实现原理第57页
   ·公路可视化实现第57-61页
     ·OpenGL摄像机的设定第58-59页
     ·视点的移动第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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