中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-10页 |
第二章 动画、漫画中的服饰演变 | 第10-15页 |
·动画、漫画的发展现状 | 第10-11页 |
·动画、漫画中的服饰造型发展概况 | 第11-15页 |
第三章 动画、漫画中的服饰分类 | 第15-21页 |
·动画、漫画服饰按材质在市场中的分类 | 第15-21页 |
·纺织、编织材料类服饰 | 第15-17页 |
·金属材料类服饰 | 第17-19页 |
·塑胶及聚乙稀、聚丙稀材料类服饰 | 第19-21页 |
第四章 动、漫画服饰在各地区的发展现状 | 第21-40页 |
·亚洲现状与发展 | 第21-33页 |
·日本的动、漫画服饰的现状与发展 | 第21-30页 |
·韩国动、漫画服饰的现状与发展 | 第30-31页 |
·中国动、漫画服饰的现状与发展 | 第31-33页 |
·欧美现状与发展 | 第33-37页 |
·欧洲动、漫画服饰的现状与发展 | 第34-36页 |
·美国动、漫画服饰的现状与发展 | 第36-37页 |
·东西方在动、漫画服饰文化方面的比较 | 第37-40页 |
·文化差异上的比较 | 第37-38页 |
·发展方向上的比较 | 第38-40页 |
第五章:动画、漫画中的服饰设计在现代时尚流行文化中的两种载体 | 第40-54页 |
·:COSPLAY是动、漫画服饰流行文化最直接的载体之一 | 第40-47页 |
·:Cosplay的历史起源 | 第40-42页 |
·Cosplay的社会性 | 第42-43页 |
·Cosplay活动的内容 | 第43-44页 |
·对Cosplay的特征分析 | 第44-47页 |
·玩具是动、漫画服饰流行文化的另一个载体 | 第47-50页 |
·以"芭比娃娃"作为一个具体例子来说明 | 第47-50页 |
·动画、漫画服饰引领当今流行时尚 | 第50-54页 |
第六章:利用动、漫画服饰文化消费,推动中国动、漫画事业进程 | 第54-61页 |
·目前中国动漫画衍生品市场的概况 | 第54-57页 |
·用时尚的力量推动动、漫画的小成本营利模式 | 第57-61页 |
结语 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |