基于Pro/E的行星齿轮减速器参数化设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 绪论 | 第7-11页 |
| 第一章 系统分析及主要开发工具 | 第11-15页 |
| ·系统分析 | 第11-13页 |
| ·开发工具 | 第13-14页 |
| ·Pro/TOOLKIT开发工具 | 第13-14页 |
| ·Visual C++6.0 | 第14页 |
| 本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 CAD二次开发的关键技术 | 第15-25页 |
| ·工程数据的处理技术 | 第15-17页 |
| ·MFC接口技术 | 第17-18页 |
| ·动态链接库方法 | 第18-20页 |
| ·数据库接口技术 | 第20-22页 |
| ·面向对象技术 | 第22-24页 |
| ·面向对象的概念 | 第22-23页 |
| ·面向对象的特征 | 第23页 |
| ·面向对象方法在二次开发中的应用 | 第23-24页 |
| 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 行星齿轮减速器的设计计算 | 第25-34页 |
| ·行星齿轮传动的优化设计 | 第25-30页 |
| ·目标函数的建立和设计变量的确定 | 第25页 |
| ·约束条件 | 第25-28页 |
| ·求解方法与设计实例 | 第28-30页 |
| ·主要构件的设计计算 | 第30-33页 |
| ·行星架的设计计算 | 第30-32页 |
| ·行星轮轴的设计计算 | 第32页 |
| ·行星轮轴承的设计选择 | 第32-33页 |
| 本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 二次开发实例研究 | 第34-55页 |
| ·零件建模与参数设置 | 第34页 |
| ·交互式用户界面的开发 | 第34-38页 |
| ·菜单技术及其实现 | 第34-36页 |
| ·对话框技术其实现 | 第36-38页 |
| ·零件参数化设计的实现 | 第38-41页 |
| ·模型文件的输入输出 | 第38-39页 |
| ·模型参数对象的检索和参数值获取 | 第39-40页 |
| ·参数值的修改与模型更新 | 第40-41页 |
| ·标准件库的建立 | 第41-46页 |
| ·标准零件的分类 | 第41页 |
| ·零件信息数据库的建立 | 第41-44页 |
| ·实现动态扩充零件库的算法 | 第44-46页 |
| ·工程数据管理 | 第46-48页 |
| ·工程数据组织 | 第46-47页 |
| ·工程数据库设计 | 第47-48页 |
| ·模块间数据获取和管理 | 第48-50页 |
| ·用户数据向设计计算模块传输 | 第49页 |
| ·设计计算模块向参数化造型模块的传输 | 第49-50页 |
| ·CAD系统运行实例 | 第50-54页 |
| 本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |