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视频暴力游戏对青少年攻击性影响的研究

中文摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一部分 研究综述第8-21页
 1. 攻击性及其发展趋势第8-9页
   ·攻击性的界定第8页
   ·儿童攻击性的发展第8-9页
   ·传统媒体暴力对儿童攻击性的影响第9页
 2. 当前流行的媒体暴力—视频暴力游戏第9-11页
   ·视频暴力游戏与传统媒体暴力的差异第9-10页
   ·暴力视频游戏的普及性第10-11页
   ·暴力游戏的分级第11页
 3. 暴力游戏对青少年攻击性关系的实证研究第11-15页
   ·暴力视频游戏与攻击性的关系第11-14页
   ·暴力视频游戏与其他因素的关系第14-15页
 4. 攻击性形成理论第15-18页
   ·社会学习理论第15-16页
   ·认知-神经联合模型第16-17页
   ·GAM模型第17-18页
 5. 研究的方法与局限性第18-21页
第二部分 研究1—调查第21-28页
 1. 目的第21页
 2. 方法第21页
   ·对象第21页
   ·程序第21页
   ·研究工具第21页
 3. 结果与讨论第21-28页
   ·青少年接触视频游戏的基本情况第22-23页
   ·玩游戏的相关因素的分析第23-25页
   ·暴力参与程度的初步分析第25-28页
第三部分 研究2—实验第28-50页
 1. 目的第28-29页
 2. 方法第29-31页
   ·被试第29页
   ·研究工具和材料第29页
   ·程序第29-30页
   ·统计分析的策略第30-31页
 3. 结果第31-50页
   ·初一组被试基本情况第31-32页
   ·初一组反应时的分析第32-33页
   ·初一组的情绪反应的分析第33-34页
   ·初一组的攻击性指标的分析第34-40页
   ·高二组被试基本情况第40页
   ·高二组反应时的分析第40-43页
   ·高二组的情绪反应的分析第43-45页
   ·高二组的攻击性指标的分析第45-49页
   ·高二组图片判断正确率的分析第49-50页
第四部分 讨论第50-54页
 1. 游戏经验第50页
 2. 影响游戏经验的人口学指标第50-51页
 3. 游戏暴力参与程度第51页
 4. 反应时第51-52页
 5. 当前的情绪水平第52-53页
 6. 攻击性指标第53页
 7. 游戏中的级别第53-54页
 8. 实验构思第54页
第五部分 结论第54-56页
参考文献第56-59页
附录第59-61页
致谢第61-62页

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