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基于角色的面向Agent软件开发方法在Robocup中的应用

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-15页
 §1.1 立题背景第10-12页
 §1.2 本文主要工作和目标第12-13页
 §1.3 论文组织结构第13-15页
第二章 MAS开发方法第15-27页
 §2.1 AGENT技术概论第15-19页
  2.1.1 智能AGENT第15-16页
  2.1.2 多AGENT系统第16-19页
 §2.2 MAS开发方法第19-27页
  2.2.1 主要的MAS开发方法第21-26页
  2.2.2 MAS开发方法与工具第26-27页
第三章 ROMAS开发方法第27-49页
 §3.1 ROMAS开发方法简介第27-29页
  3.1.1 概念模型第27-28页
  3.1.2 过程模型与产品模型第28页
  3.1.3 原型系统第28-29页
 §3.2 ROMAS概念模型第29-35页
  3.2.1 传统AGENT的局限性第29-31页
  3.2.2 角色第31-33页
  3.2.3 交互协议第33页
  3.2.4 环境第33页
  3.2.5 AGENT体系结构第33-35页
 §3.3 ROMAS产品模型第35-44页
  3.3.1 建模元素第35-40页
  3.3.2 模型视图第40-44页
 §3.4 ROMAS过程模型第44-49页
  3.4.1 捕获系统目标第44页
  3.4.2 创建角色第44-45页
  3.4.3 创建角色交互协议第45页
  3.4.4 实例化AGENT第45-46页
  3.4.5 创建AGENT的角色转换视图第46-47页
  3.4.6 组装AGENT第47页
  3.4.7 系统实施第47-49页
第四章 ROMAS建模工具设计第49-56页
 §4.1 模型组件设计第49-52页
  4.1.1 模型组件第49-50页
  4.1.2 模型事件泵第50-51页
  4.1.3 扩展模型组件的方法第51-52页
 §4.2 图组件设计第52-54页
  4.2.1 图组件第52页
  4.2.2 创建新图第52-53页
  4.2.3 添加新元素第53-54页
 §4.3 建模工具实现第54-56页
第五章 ROBOCUP仿真比赛球队建模第56-64页
 §5.1 机器人足球背景第56页
 §5.2 ROBOCUP仿真比赛足球队模型第56-64页
  5.2.1 基于角色的建模方法第56-57页
  5.2.2 ROBOCUP仿真比赛足球队建模第57-58页
  5.2.3 ROBOCUP仿真比赛足球队模型第58-64页
第六章 RoMAS方法的实现第64-79页
 §6.1 ROBOCUP仿真系统的简介第64-65页
 §6.2 采用逆向工程分析WEAGLE代码第65-79页
  6.2.1 分析WEAGLE代码第65-73页
  6.2.2 修改和完善WEAGLE代码第73-79页
第七章 结束语第79-81页
 §7.1 本文主要贡献第79-80页
 §7.2 下一步研究工作第80-81页
攻读硕士学位期间发表的论文第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页

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