基于图像变形的人体动画和人脸夸张
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·引言 | 第10-11页 |
·研究现状和存在问题 | 第11-12页 |
·主要工作 | 第12-13页 |
·内容安排 | 第13-14页 |
2 改进的移动最小二乘算法 | 第14-25页 |
·传统移动最小二乘法 | 第14-18页 |
·仿射变换 | 第15-16页 |
·相似变换 | 第16-17页 |
·刚性变换 | 第17-18页 |
·改进移动最小二乘法 | 第18-25页 |
·可变的正态分布权值函数 | 第18-21页 |
·实时性运算时间优化 | 第21-25页 |
3 基于统计信息的主动形状模型算法 | 第25-34页 |
·模型建立 | 第25-29页 |
·选择合适特征点 | 第25-26页 |
·形状统计模型 | 第26-27页 |
·把模型和新点集进行匹配 | 第27-29页 |
·目标搜索 | 第29-32页 |
·局部灰度模型的建立 | 第29-31页 |
·目标搜索过程 | 第31-32页 |
·模型效果图 | 第32-34页 |
4 最大稳定极值区域算法 | 第34-40页 |
·算法介绍 | 第34-37页 |
·极值区域概念 | 第34页 |
·稳定标准 | 第34-35页 |
·面积计算 | 第35-36页 |
·列举所有的极值区域 | 第36-37页 |
·计算稳定参数 | 第37页 |
·提取方法 | 第37-38页 |
·算法效果图 | 第38-40页 |
5 卡通人物的动画效果实现 | 第40-48页 |
·原视频的采集工作 | 第40-45页 |
·视频录制 | 第41页 |
·控制点检测 | 第41页 |
·控制点跟踪 | 第41-45页 |
·新视频的制作生成工作 | 第45-48页 |
·生成新的控制点 | 第46页 |
·实现实时变形 | 第46-48页 |
6 基于图片变形的人脸夸张 | 第48-54页 |
·ASM取点过程 | 第48-49页 |
·面部特征比较 | 第49-50页 |
·脸型比较 | 第49页 |
·下巴比较 | 第49-50页 |
·边缘特征保持 | 第50-52页 |
·利用MLS实现变形 | 第52-54页 |
7 总结 | 第54-57页 |
·算法优化和改进方向 | 第54-55页 |
·基于移动最小二乘法的图像变形 | 第54页 |
·ASM算法 | 第54页 |
·最大稳定极值区域算法 | 第54-55页 |
·卡通人体动画效果实现存在问题 | 第55页 |
·人脸夸张效果实现存在问题 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
作者简历 | 第59-61页 |
学位论文数据集 | 第61页 |