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基于Internet的远程张力交互控制系统研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·研究背景及现实意义第11-15页
     ·远程控制技术概述第11-14页
     ·课题背景及来源第14-15页
   ·本文的主要研究内容第15-17页
     ·课题的提出第15-16页
     ·本文的内容和结构第16-17页
第2章 系统总体分析和设计第17-31页
   ·系统特点及要求第17-18页
   ·系统的交互方式分析第18-20页
     ·人机交互技术概述第18-19页
     ·本系统交互方式分析第19-20页
   ·系统的力学分析和模型简化第20-23页
     ·拔河受力分析第20-22页
     ·拔河模型的简化第22-23页
   ·虚拟力分析和解决方案第23-26页
     ·虚拟力再现分析第23-24页
     ·虚拟力产生方案分析第24-26页
   ·总体方案设计第26-30页
     ·系统方案讨论第26-28页
     ·硬件基本方案设计第28-29页
     ·软件基本方案设计第29-30页
     ·系统关键点以及难点分析第30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 基于Internet的远程控制技术研究第31-57页
   ·基于Internet远程控制系统及性能分析第31-33页
   ·远程控制系统控制方式研究第33-36页
     ·基于Internet远程控制方式分析第33-35页
     ·本系统控制方式分析第35-36页
   ·Interrnet远程控制系统中的主要问题第36-37页
   ·网络时延特性及实验测试分析第37-42页
     ·网络时延的产生及计算方法第37-39页
     ·网络时延的测试及结果分析第39-42页
   ·网络时延预测及控制算法研究第42-47页
     ·时延的预测算法研究第42-45页
     ·时延补偿控制算法研究第45-47页
   ·数据通信机制和协议分析第47-51页
     ·通信机制分析第47-49页
     ·系统中传输的数据类型和相应传输协议第49-51页
   ·网络编程关键技术第51-52页
     ·Winsock编程第51-52页
     ·C/S(客户机/服务器)模型第52页
   ·基于不同协议模型的Winsock编程实现第52-56页
     ·基于TCP协议的数据传输编程实现第52-54页
     ·基于UDP协议模型的数据传输实现第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第4章 视频关键技术研究第57-69页
   ·视频系统概述第57-58页
   ·视频采集方案分析第58-61页
     ·常用视频采集方案第58页
     ·DitectShow技术简介第58-60页
     ·视频采集实现第60-61页
   ·视频压缩编码技术研究第61-65页
     ·视频压缩编码技术概述第61-62页
     ·MPEG-4视频编码优越性分析第62-64页
     ·几种常用视频压缩方案对比实验第64-65页
   ·视频传输方案分析第65-68页
     ·RTP/RTCP简介第65-67页
     ·RTP/RTCP协议在视频实时传输中的应用第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第5章 系统设计与实现第69-79页
   ·张力控制系统的具体组成和实现第69-73页
     ·拔河系统的机械结构描述和执行电机的选择第69-71页
     ·张力控制器和控制方案的设计第71-72页
     ·控制系统实时通讯实现第72-73页
   ·力数据的网络传输实现第73-74页
     ·传感器数据的串口实时采集模拟第73页
     ·力数据的网络双向实时传输第73-74页
   ·视频交互的实现第74-78页
     ·视频系统结构和方案第74-76页
     ·视频系统实现第76-78页
   ·本章小结第78-79页
第6章 总结第79-81页
   ·论文工作总结第79页
   ·后续工作及展望第79-81页
参考文献第81-84页
致谢第84-85页
作者简介第85页

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