基于J2ME手机平台的智能客户端游戏设计
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-5页 |
| 引言 | 第5-7页 |
| 第一章 手机游戏发展概况 | 第7-9页 |
| ·项目问题分析 | 第7页 |
| ·本文主要工作和研究内容 | 第7-9页 |
| 第二章 手机游戏开发环境及J2ME技术介绍 | 第9-13页 |
| ·J2ME的体系结构 | 第9-10页 |
| ·MIDP 2.0手机游戏开发 | 第10-12页 |
| ·项目环境及手机系统要求 | 第12-13页 |
| 第三章 手机游戏程序设计 | 第13-27页 |
| ·概要设计 | 第13-17页 |
| ·项目总体设计 | 第13-16页 |
| ·项目概要设计 | 第16-17页 |
| ·各模块设计 | 第17-27页 |
| ·进度条的使用 | 第18-19页 |
| ·抛物线的算法 | 第19-22页 |
| ·手机型号按键不同的解决方案 | 第22-23页 |
| ·声音的解决方案 | 第23-24页 |
| ·碰撞检测 | 第24-25页 |
| ·乌龟类的实现 | 第25-27页 |
| 第四章 手机游戏的实现及测试 | 第27-32页 |
| ·游戏开始界面 | 第27-28页 |
| ·游戏过程实现 | 第28页 |
| ·游戏按键功能 | 第28-29页 |
| ·游戏整体测试 | 第29-32页 |
| ·测试方法简介 | 第29-30页 |
| ·测试计划 | 第30-31页 |
| ·测试报告 | 第31页 |
| ·测试结果 | 第31-32页 |
| 第五章 总结与展望 | 第32-33页 |
| ·总结 | 第32页 |
| ·展望 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-34页 |
| 致谢 | 第34-35页 |