| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-8页 |
| ·论文研究的目的和意义 | 第8页 |
| ·理论意义 | 第8页 |
| ·实践意义 | 第8页 |
| ·论文研究的内容与方法 | 第8-9页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第8-9页 |
| ·论文研究的方法 | 第9页 |
| ·课题研究现状 | 第9-12页 |
| 2 相关理论概述 | 第12-23页 |
| ·用户界面的定义与分类 | 第12-16页 |
| ·用户界面的设计原则 | 第16-19页 |
| ·施奈得曼用户界面设计原则 | 第16-18页 |
| ·美国苹果公司用户界面设计原则 | 第18-19页 |
| ·荷兰飞利浦公司用户界面设计原则 | 第19页 |
| ·可用性的定义 | 第19-20页 |
| ·可用性设计的基本理论 | 第20-23页 |
| 3 用户界面中的可用性设计 | 第23-32页 |
| ·用户界面中的可用性设计特征 | 第23-25页 |
| ·以用户为中心(user-centered design-UCD)的设计 | 第23-24页 |
| ·特定的可用性标准 | 第24-25页 |
| ·迭代设计 | 第25页 |
| ·以用户为中心的界面设计程序与方法 | 第25-28页 |
| ·可用性测试方法 | 第28-29页 |
| ·可用性工程实施流程 | 第29-32页 |
| 4 实体用户界面和图形用户界面的可用性设计 | 第32-46页 |
| ·实体用户界面中的可用性 | 第32-39页 |
| ·功能性界面中的可用性设计 | 第32-34页 |
| ·认知性界面中的可用性设计 | 第34-35页 |
| ·审美性界面中的可用性设计 | 第35-38页 |
| ·典型信息产品界面中的可用性设计 | 第38-39页 |
| ·图形用户界面中的可用性设计 | 第39-46页 |
| ·功能型界面中的可用性设计 | 第40-43页 |
| ·娱乐型界面中的可用性设计 | 第43-46页 |
| 5 产品界面中的可用性设计研究展望 | 第46-49页 |
| 6 结论 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51页 |