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网页游戏《航海世纪》项目商业计划书

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
图表目录第12-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·选题的意义第13-14页
     ·研究背景和目的第13-14页
     ·研究内容第14页
     ·研究方法第14页
   ·文献综述第14-18页
     ·商业计划书第14-15页
     ·网页游戏的研究第15-18页
   ·论文结构第18-19页
第二章 市场环境分析第19-32页
   ·产业发展历史第19-20页
   ·市场竞争分析第20-25页
     ·潜在进入者的威胁第20-21页
     ·替代品或服务的威胁第21页
     ·现有竞争者分析第21-24页
     ·供应商讨价还价的能力第24页
     ·顾客讨价还价的能力第24页
     ·五力模型总结第24-25页
   ·目标市场分析第25-31页
     ·市场容量分析第25-27页
     ·受众数量分析第27页
     ·目标受众细节分析第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 产品设计介绍第32-40页
   ·产品设计思路第32-33页
     ·玩家对网页游戏的需求第32-33页
     ·市场上现有的网页游戏类型和数量第33页
     ·我们产品的定位第33页
   ·《航海世纪》设计介绍第33-36页
     ·游戏背景第33-34页
     ·游戏介绍第34页
     ·玩法详解第34-35页
     ·游戏系统设计第35-36页
   ·服务与支持第36-37页
     ·收费模式第36-37页
     ·线上与线下活动第37页
   ·产品的远期规划第37页
     ·游戏维护和更新第37页
     ·新游戏的计划和研发第37页
   ·软硬件需求第37-38页
     ·研发组需求第37-38页
     ·产品运营组第38页
   ·项目的SWOT 分析第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 项目组织与实施第40-44页
   ·项目组织架构第40页
   ·项目团队成员第40-41页
   ·项目进度管理第41-43页
     ·项目进度计划第41-42页
     ·项目进度控制第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 营销策略分析第44-48页
   ·网页游戏市场营销第44页
   ·STP 营销第44-45页
     ·市场细分第44-45页
     ·目标市场的选择第45页
     ·市场定位第45页
   ·营销组合策略第45-47页
     ·产品策略第45-46页
     ·定价策略第46页
     ·渠道策略第46页
     ·促销策略第46-47页
   ·竞争优势第47页
   ·本章小结第47-48页
第六章 财务分析第48-58页
   ·财务分析前提第48页
   ·收入预测第48-50页
     ·完全自主运营第48页
     ·完全联合运营第48-49页
     ·自主运营加联合运营第49-50页
   ·成本预测第50-53页
     ·研发成本第50-51页
     ·运营成本第51-53页
   ·利润分析第53-54页
   ·现金流预测第54-55页
   ·财务指标分析第55-57页
     ·回收期法第56页
     ·净现值法第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第七章 风险管理第58-61页
   ·进度延误风险及对策第58页
   ·政策风险及对策第58-59页
   ·技术风险及对策第59页
   ·团队成员风险及对策第59-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-65页
附录 名词解释第65-67页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68页

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