网页游戏《时空》商业策划书
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
图表清单 | 第13-15页 |
第一章 绪论 | 第15-24页 |
·研究背景和意义 | 第15-16页 |
·文献综述 | 第16-21页 |
·消费者行为分析 | 第16-17页 |
·盈利模式研究 | 第17-21页 |
·论文研究内容及方法 | 第21-24页 |
第二章 项目情况介绍和发展计划 | 第24-28页 |
·项目总体宗旨 | 第24页 |
·产品概述 | 第24-25页 |
·项目特色 | 第25页 |
·项目研发时间预估 | 第25-26页 |
·近期具体发展规划 | 第26-27页 |
·项目盈利前景预测 | 第27-28页 |
第三章 中国网络游戏行业和环境分析 | 第28-48页 |
·网络游戏的定义和分类 | 第28-30页 |
·网络游戏的定义和分类 | 第28-29页 |
·网页游戏的技术和发展 | 第29-30页 |
·中国网络游戏行业规模综述和发展预测 | 第30-33页 |
·中国网络游戏发展状况 | 第30-31页 |
·中国网络游戏市场规模综述和预测 | 第31-32页 |
·中国网络游戏市场格局 | 第32-33页 |
·中国网页游戏行业规模综述和发展预测 | 第33-37页 |
·中国网页游戏发展状况 | 第33-34页 |
·中国网页游戏市场和客户规模综述和预测 | 第34-36页 |
·中国网页游戏市场格局分布 | 第36-37页 |
·外部宏观环境(PEST)分析 | 第37-41页 |
·政策因素 | 第37-38页 |
·经济因素 | 第38-39页 |
·社会因素 | 第39-40页 |
·技术因素 | 第40-41页 |
·项目的内部(SWOT)分析 | 第41-46页 |
·优势分析 | 第41-42页 |
·劣势分析 | 第42-43页 |
·机会分析 | 第43-45页 |
·威胁分析 | 第45-46页 |
·行业和环境分析对项目的影响 | 第46-48页 |
第四章 消费者行为分析和盈利模式研究 | 第48-65页 |
·网页游戏与网络游戏的消费者行为共同点分析 | 第48-52页 |
·消费者需求和动机分析 | 第48-50页 |
·网络游戏对消费者的替代规律分析 | 第50-51页 |
·网络游戏的消费者边际效用递减分析 | 第51-52页 |
·网页游戏与网络游戏的消费者行为分析差别 | 第52-57页 |
·安装的麻烦带来的游戏消费者行为差别 | 第52-54页 |
·安装的限制带来的游戏消费者行为差别 | 第54-57页 |
·中国现有网页游戏盈利模式分析 | 第57-60页 |
·中国网页游戏盈利模式列举 | 第57-59页 |
·现有收费方式的归类以及消费者分析 | 第59-60页 |
·消费者行为、游戏盈利模式研究对项目开发的影响 | 第60-65页 |
第五章 项目的营销模式 | 第65-75页 |
·产品(Product)——产品设计和客户服务 | 第65-68页 |
·产品设计 | 第65-66页 |
·客户服务 | 第66-68页 |
·渠道(Place) | 第68-70页 |
·游戏平台合作 | 第68页 |
·支付方式设计 | 第68-70页 |
·促销(Promotion) | 第70-71页 |
·定价(Pricing) | 第71-75页 |
·收费模式分析 | 第71-73页 |
·收费模式策划 | 第73-75页 |
第六章 拟建公司组织介绍 | 第75-78页 |
·企业文化 | 第75页 |
·公司组织结构 | 第75页 |
·公司管理权责描述 | 第75-78页 |
第七章 财务与融资 | 第78-87页 |
·项目的投资计划 | 第78-79页 |
·融资方式和退出 | 第79-80页 |
·融资方式 | 第79页 |
·退出方式 | 第79-80页 |
·预计财务状况 | 第80-84页 |
·计算条件假设 | 第80-82页 |
·营业收入预测 | 第82-83页 |
·净利润预测 | 第83页 |
·现金流量分析 | 第83-84页 |
·财务指标分析 | 第84页 |
·净现值分析 | 第84页 |
·投资回收期分析 | 第84页 |
·敏感性分析 | 第84-87页 |
总结和展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第91-92页 |
致谢 | 第92页 |