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网页游戏《时空》商业策划书

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
图表清单第13-15页
第一章 绪论第15-24页
   ·研究背景和意义第15-16页
   ·文献综述第16-21页
     ·消费者行为分析第16-17页
     ·盈利模式研究第17-21页
   ·论文研究内容及方法第21-24页
第二章 项目情况介绍和发展计划第24-28页
   ·项目总体宗旨第24页
   ·产品概述第24-25页
   ·项目特色第25页
   ·项目研发时间预估第25-26页
   ·近期具体发展规划第26-27页
   ·项目盈利前景预测第27-28页
第三章 中国网络游戏行业和环境分析第28-48页
   ·网络游戏的定义和分类第28-30页
     ·网络游戏的定义和分类第28-29页
     ·网页游戏的技术和发展第29-30页
   ·中国网络游戏行业规模综述和发展预测第30-33页
     ·中国网络游戏发展状况第30-31页
     ·中国网络游戏市场规模综述和预测第31-32页
     ·中国网络游戏市场格局第32-33页
   ·中国网页游戏行业规模综述和发展预测第33-37页
     ·中国网页游戏发展状况第33-34页
     ·中国网页游戏市场和客户规模综述和预测第34-36页
     ·中国网页游戏市场格局分布第36-37页
   ·外部宏观环境(PEST)分析第37-41页
     ·政策因素第37-38页
     ·经济因素第38-39页
     ·社会因素第39-40页
     ·技术因素第40-41页
   ·项目的内部(SWOT)分析第41-46页
     ·优势分析第41-42页
     ·劣势分析第42-43页
     ·机会分析第43-45页
     ·威胁分析第45-46页
   ·行业和环境分析对项目的影响第46-48页
第四章 消费者行为分析和盈利模式研究第48-65页
   ·网页游戏与网络游戏的消费者行为共同点分析第48-52页
     ·消费者需求和动机分析第48-50页
     ·网络游戏对消费者的替代规律分析第50-51页
     ·网络游戏的消费者边际效用递减分析第51-52页
   ·网页游戏与网络游戏的消费者行为分析差别第52-57页
     ·安装的麻烦带来的游戏消费者行为差别第52-54页
     ·安装的限制带来的游戏消费者行为差别第54-57页
   ·中国现有网页游戏盈利模式分析第57-60页
     ·中国网页游戏盈利模式列举第57-59页
     ·现有收费方式的归类以及消费者分析第59-60页
   ·消费者行为、游戏盈利模式研究对项目开发的影响第60-65页
第五章 项目的营销模式第65-75页
   ·产品(Product)——产品设计和客户服务第65-68页
     ·产品设计第65-66页
     ·客户服务第66-68页
   ·渠道(Place)第68-70页
     ·游戏平台合作第68页
     ·支付方式设计第68-70页
   ·促销(Promotion)第70-71页
   ·定价(Pricing)第71-75页
     ·收费模式分析第71-73页
     ·收费模式策划第73-75页
第六章 拟建公司组织介绍第75-78页
   ·企业文化第75页
   ·公司组织结构第75页
   ·公司管理权责描述第75-78页
第七章 财务与融资第78-87页
   ·项目的投资计划第78-79页
   ·融资方式和退出第79-80页
     ·融资方式第79页
     ·退出方式第79-80页
   ·预计财务状况第80-84页
     ·计算条件假设第80-82页
     ·营业收入预测第82-83页
     ·净利润预测第83页
     ·现金流量分析第83-84页
   ·财务指标分析第84页
     ·净现值分析第84页
     ·投资回收期分析第84页
   ·敏感性分析第84-87页
总结和展望第87-89页
参考文献第89-91页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第91-92页
致谢第92页

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