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虚拟化身的人脸建模与运动仿真研究与实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-22页
   ·虚拟世界与化身第13-14页
   ·虚拟化身的应用第14-16页
   ·虚拟化身的人脸建模与运动仿真技术第16-20页
     ·虚拟化身的人脸建模与动画第16-19页
     ·虚拟化身的运动控制第19-20页
   ·本文的工作与论文的结构第20-22页
     ·本文的工作第20-21页
     ·论文的结构第21-22页
第2章 个性化人脸建模与MPEG-4人脸动画技术第22-32页
   ·人脸模型的表示方式第22-23页
   ·人脸模型的个性化适配第23-27页
     ·径向基函数插值第23-24页
     ·径向基函数插值实现人脸网格变形第24-26页
     ·径向基函数插值的人脸网格变形结果第26-27页
   ·MPEG-4人脸动画技术第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 一种真实感人脸建模及动画系统(EasyFace)第32-44页
   ·系统概述第32-33页
   ·基于单幅正面人脸照片的三维人脸建模第33-37页
     ·人脸特征检测第34-35页
     ·标准模型的个性化适配第35-37页
   ·基于MPEG-4的三维人脸动画第37-40页
     ·构建人脸动画定义表第38-39页
     ·根据人脸动画定义表实现人脸动画第39-40页
   ·系统实验结果与特点第40-43页
     ·系统实验结果第40-42页
     ·系统特点第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 基于Microsoft Robotics Studio的运动仿真第44-53页
   ·简介第44页
   ·MSRS仿真平台第44-48页
   ·基于MSRS的机器人运动仿真系统第48-50页
     ·机器人模型定义系统第48-49页
     ·机器人模拟仿真控制系统第49-50页
   ·系统实现与实验结果第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 总结与展望第53-55页
   ·总结第53-54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-60页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第60-61页
个人简历第61页

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