面向数字化制鞋的三维鞋楦资源管理
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-15页 |
·本文的组织形式 | 第15-16页 |
第2章 相关技术 | 第16-21页 |
·OpenGL技术介绍 | 第16-17页 |
·ADO技术介绍 | 第17-18页 |
·IGS文件格式 | 第18-19页 |
·BCGControlBar界面库 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第3章 系统架构 | 第21-32页 |
·两种架构 | 第21-25页 |
·C/S架构 | 第21-23页 |
·B/S架构 | 第23-25页 |
·两种架构的比较 | 第25-26页 |
·技术上的对比 | 第25-26页 |
·面向数字化制鞋的三维鞋楦资源管理系统的架构 | 第26-27页 |
·总体架构 | 第26-27页 |
·系统开发工具与运行环境 | 第27-30页 |
·系统开发工具 | 第27-30页 |
·软硬件配置 | 第30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第4章 系统分析与设计 | 第32-46页 |
·用户需求分析 | 第32-34页 |
·功能需求分析 | 第32-33页 |
·性能需求分析 | 第33-34页 |
·质量需求分析 | 第34页 |
·功能模块设计 | 第34-37页 |
·服务器数据库设计 | 第37-45页 |
·数据库设计步骤 | 第37-39页 |
·数据库概念设计 | 第39-44页 |
·数据库逻辑设计 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第5章 系统实现 | 第46-56页 |
·用户界面设计 | 第46-50页 |
·系统登录界面 | 第47页 |
·三维鞋楦查询及渲染界面 | 第47-50页 |
·下单管理界面 | 第50页 |
·网络通信规范设计 | 第50-51页 |
·多线程处理设计 | 第51-53页 |
·鞋楦压缩存储设计 | 第53-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第6章 总结和展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
作者简历 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |