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UI设计在VR体感交互中的运用(3DUI的研究及应用)

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 论文选题的目的与意义第7页
    1.2 国内外研究现状分析第7-8页
    1.3 论文研究的方法第8-9页
第二章 VR环境特殊性第9-12页
    2.1 什么是VR第9页
    2.2 传统UI与VR环境UI的差异第9-10页
    2.3 VR中的交互第10-12页
第三章 VR环境中的UI设计要点第12-15页
    3.1 强烈的反馈第12页
    3.2 UI位置信息第12-14页
    3.3 引导UI第14-15页
第四章 VR环境中视频播放器《Asgard》的UI设计第15-24页
    4.1 色调及风格的确立第15-16页
    4.2 光标及图标设计第16-19页
    4.3 界面设计第19-20页
    4.4 交互设计第20-21页
    4.5 动效反馈及场景动效设计第21-22页
    4.6 方案优化第22-24页
第五章 《Asgard》视频播放器的实现第24-28页
    5.1 图片制作第24-25页
    5.2 UI立体模型制作第25-26页
    5.3 UI实现操作要点第26-28页
总结第28-29页
参考文献第29-30页
致谢第30-31页
附件第31-41页

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