| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| 1.1 论文选题的目的与意义 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状分析 | 第7-8页 |
| 1.3 论文研究的方法 | 第8-9页 |
| 第二章 VR环境特殊性 | 第9-12页 |
| 2.1 什么是VR | 第9页 |
| 2.2 传统UI与VR环境UI的差异 | 第9-10页 |
| 2.3 VR中的交互 | 第10-12页 |
| 第三章 VR环境中的UI设计要点 | 第12-15页 |
| 3.1 强烈的反馈 | 第12页 |
| 3.2 UI位置信息 | 第12-14页 |
| 3.3 引导UI | 第14-15页 |
| 第四章 VR环境中视频播放器《Asgard》的UI设计 | 第15-24页 |
| 4.1 色调及风格的确立 | 第15-16页 |
| 4.2 光标及图标设计 | 第16-19页 |
| 4.3 界面设计 | 第19-20页 |
| 4.4 交互设计 | 第20-21页 |
| 4.5 动效反馈及场景动效设计 | 第21-22页 |
| 4.6 方案优化 | 第22-24页 |
| 第五章 《Asgard》视频播放器的实现 | 第24-28页 |
| 5.1 图片制作 | 第24-25页 |
| 5.2 UI立体模型制作 | 第25-26页 |
| 5.3 UI实现操作要点 | 第26-28页 |
| 总结 | 第28-29页 |
| 参考文献 | 第29-30页 |
| 致谢 | 第30-31页 |
| 附件 | 第31-41页 |