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面向学生创新实践能力培养的初中信息技术课教学模式应用研究--以九年级《Scratch趣味编程》单元为例

摘要第4-5页
abstract第5-6页
一、绪论第12-20页
    (一) 研究背景第12-14页
        1.中小学信息技术课程改革发展的新要求第12页
        2.初中学生核心素养提升的新需求第12-14页
    (二) 研究综述第14-18页
        1.创新实践能力培养的研究状况第14-16页
        2.初中信息技术课实施的研究状况第16-17页
        3.初中信息技术课中创新实践能力实施的状况第17-18页
    (三) 研究问题第18-19页
    (四) 研究方法第19-20页
        1.文献研究法第19页
        2.教育实验法第19页
        3.调查研究法第19-20页
二、信息技术课中创新实践能力的认识与培养第20-22页
    (一) 创新实践能力的认识第20-21页
    (二) 创新实践能力的培养与初中信息技术课的关系第21-22页
三、面向学生创新实践能力培养的初中信息技术课教学模式第22-27页
    (一) 面向问题解决思维培养的Big6模式第22-24页
        1.模式分析第22-24页
        2.应用要点第24页
    (二) 面向创新实践能力培养的CDIO模式第24-27页
        1.模式分析第24-26页
        2.应用要点第26-27页
四、面向学生创新实践能力培养的初中信息技术课教学内容设计第27-32页
    (一) Big6模式下的教学内容设计——以《鱼儿水中游——回忆》为例第27-29页
        1.学习目标分析第27页
        2.学习者分析第27-28页
        3.教学媒体设计第28页
        4.教学策略设计第28-29页
        5.教学评价设计第29页
    (二) CDIO模式下的教学内容设计——以《小猫顶球——选择结构》为例第29-32页
        1.学习目标分析第29页
        2.学习者分析第29-30页
        3.教学媒体设计第30页
        4.教学策略设计第30-31页
        5.教学评价设计第31-32页
五、面向学生创新实践能力培养的初中信息技术课教学活动实施第32-42页
    (一) Big6模式下的教学活动实施第32-37页
        1.课前阶段第32页
        2.课中阶段第32-37页
        3.课后阶段第37页
    (二) CDIO模式下的教学活动实施第37-42页
        1.课前阶段第38页
        2.课中阶段第38-41页
        3.课后阶段第41-42页
六、面向学生创新实践能力培养的初中信息技术课教学模式应用效果第42-54页
    (一) Big6模式下的教学实施效果第42-48页
        1.教师教的效果分析第42-45页
        2.学生学的效果分析第45-47页
        3.师生互动的效果分析第47-48页
    (二) CDIO模式下的教学实施效果第48-54页
        1.教师教的效果分析第48-51页
        2.学生学的效果分析第51-53页
        3.师生互动的效果分析第53-54页
七、研究结论与不足第54-56页
    (一) 研究结论第54页
    (二) 研究不足第54-56页
参考文献第56-59页
附录一 学生知识掌握水平测试卷第59-61页
附录二 教师访谈问题提纲第61-62页
附录三 学生学习满意度调查问卷第62-64页
作者攻读硕士期间发表的学术论文目录第64-65页
致谢第65-66页

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