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基于PEP量表与计算机游戏的自闭症儿童评估研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国际研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 研究目标与内容第13页
    1.4 本文的组织架构第13-15页
第二章 基于计算机游戏评估与PEP量表评估的理论基础第15-23页
    2.1 自闭症成因以及评估的理论知识第15-17页
        2.1.1 自闭症特点与病因第15-16页
        2.1.2 自闭症评估PEP量表介绍第16-17页
    2.2 计算机游戏评估系统理论基础第17-21页
        2.2.1 认知心理学第17页
        2.2.2 特殊儿童心理学—自闭症儿童第17-19页
        2.2.3 人机交互理论第19-21页
    2.3 计算机游戏评估系统主要技术第21-22页
        2.3.1 MVC框架第21页
        2.3.2 语音交互技术第21页
        2.3.3 人脸识别与表情识别第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 实验项目设计与实现第23-39页
    3.1 实验项目设计第23-24页
    3.2 计算机评估游戏设计第24-33页
        3.2.1 知觉能力第24-25页
        3.2.2 细动作能力第25-26页
        3.2.3 手眼协调能力第26-28页
        3.2.4 认知表现能力第28-31页
        3.2.5 口语认知能力第31-32页
        3.2.6 关系情感能力第32-33页
    3.3 PEP量表评估项目设计第33-38页
        3.3.1 功能发展第33-37页
        3.3.2 行为表现第37-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第四章 基于计算机游戏评估与PEP量表评估的实证研究第39-59页
    4.1 实验方法与对象第39页
    4.2 实验过程第39-40页
    4.3 数据统计第40-54页
        4.3.1 知觉能力评估第40-42页
        4.3.2 细动作能力评估第42-44页
        4.3.3 手眼协调能力评估第44-47页
        4.3.4 认知表现能力评估第47-51页
        4.3.5 口语能力评估第51-53页
        4.3.6 关系情感能力评估第53-54页
    4.4 分析与讨论第54-58页
        4.4.1 数据分析第54-57页
        4.4.2 讨论第57-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-61页
    5.1 本文总结第59-60页
    5.2 工作展望第60-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士期间发表的论文第66-67页
致谢第67页

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