致谢 | 第4-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第14-45页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.1.1 政策助力:文化创意开发与武术产业发展的政府推动 | 第14页 |
1.1.2 市场驱动:经济市场对武术文化产业价值的再度挖掘 | 第14-15页 |
1.1.3 现实呼唤:武术文化创新性传播面临的时代挑战 | 第15页 |
1.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.2.1 认识意义 | 第16页 |
1.2.2 理论意义 | 第16页 |
1.2.3 实践价值 | 第16页 |
1.3 文献综述 | 第16-37页 |
1.3.1 相关概念界定 | 第16-23页 |
1.3.2 相关研究现状 | 第23-31页 |
1.3.3 相关理论依据 | 第31-36页 |
1.3.4 文献小结 | 第36-37页 |
1.4 研究对象、方法与思路 | 第37-45页 |
1.4.1 研究对象 | 第37页 |
1.4.2 研究方法 | 第37-43页 |
1.4.3 研究思路 | 第43-45页 |
2 武术产业到武术创意产业的理论探索 | 第45-55页 |
2.1 武术产业与武术创意产业的联系与区别 | 第45-49页 |
2.1.1 武术产业与武术创意产业的联系 | 第45-47页 |
2.1.2 武术产业与武术创意产业的区别 | 第47-49页 |
2.2 武术产业到武术创意产业的主要特征 | 第49-52页 |
2.2.1 创新性 | 第49-50页 |
2.2.2 科技性 | 第50-51页 |
2.2.3 高附加值性 | 第51页 |
2.2.4 知识产权性 | 第51-52页 |
2.3 文化产业到文化创意产业的经验借鉴 | 第52-55页 |
2.3.1 产业的创意化 | 第52-53页 |
2.3.2 创意的产业化 | 第53-54页 |
2.3.3 文化产业到文化创意产业的两种方式比较 | 第54-55页 |
3 武术产业到武术创意产业的现状及影响因素分析——以武术套路竞赛业为例 | 第55-81页 |
3.1 武术套路竞赛参与者及相关人群基本情况 | 第55-60页 |
3.1.1 年龄、性别及身份情况 | 第55-58页 |
3.1.2 知晓程度与参与程度 | 第58-59页 |
3.1.3 满意度调查 | 第59-60页 |
3.2 武术套路创意竞赛业发展的现状 | 第60-72页 |
3.2.1 武术套路创意竞赛业发展的动力 | 第60-64页 |
3.2.2 武术套路创意竞赛业发展的阻力 | 第64-67页 |
3.2.3 武术套路创意竞赛业发展的问题 | 第67-69页 |
3.2.4 武术套路创意竞赛业的发展趋势 | 第69-72页 |
3.3 武术套路创意竞赛业发生的影响因素 | 第72-81页 |
3.3.1 社会力量因素 | 第76-77页 |
3.3.2 价值观念因素 | 第77-78页 |
3.3.3 科学技术因素 | 第78-79页 |
3.3.4 本体认知因素 | 第79-81页 |
4 武术产业到武术创意产业的路径选择与设计——以武术套路竞赛业为例 | 第81-101页 |
4.1 武术产业到武术创意产业的路径选择 | 第81-86页 |
4.1.1 社会力量因素:以社会力量为主线实现产业链整合 | 第81-82页 |
4.1.2 价值观念因素:以文化内涵为核心引领产业发展 | 第82-84页 |
4.1.3 科学技术因素:以科技为手段提升产业发展水平 | 第84-85页 |
4.1.4 本体认知因素:以内容创新为重点带动产业增长 | 第85-86页 |
4.2 武术产业到武术创意产业的路径设计 | 第86-101页 |
4.2.1 以“产业创意化”为核心思想的路径设计 | 第87-94页 |
4.2.2 以“创意产业化”为核心思想的路径设计 | 第94-101页 |
5 武术产业到武术创意产业的实践运作——以中国武术套路王中王争霸赛为例 | 第101-111页 |
5.1 赛事策划:多方社会支持,促进内容创新 | 第101-106页 |
5.2 赛事制作:关联产业互动,突出武术文化 | 第106-107页 |
5.3 营销推广:宣传方式更新,提升社会效应 | 第107-109页 |
5.4 消费交换:品牌效应形成,达到多方共赢 | 第109-111页 |
6 结论 | 第111-112页 |
参考文献 | 第112-120页 |
附录 | 第120-124页 |
作者简历 | 第124页 |