首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于关键视图的2.5D动画模型的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 2.5D动画技术国内外研究概述第9-12页
        1.2.1 专注图层方向的 2.5D动画第9-10页
        1.2.2 专注伪 3D效果方向的 2.5D动画第10-12页
    1.3 论文的研究内容第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第二章 相关技术简介第14-19页
    2.1 平面图形增加深度信息第14-15页
    2.2 根据已知点插值平滑曲线第15-16页
    2.3 多边形顶点对应算法第16-17页
        2.3.1 基于物理的顶点对应第16页
        2.3.2 基于图形本身信息的顶点对应第16页
        2.3.3 基于骨架的顶点对应第16-17页
    2.4 多边形顶点移动路径算法第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第三章 基于关键视图的 2.5D动画模型的研究第19-27页
    3.1 本文技术路线第19-21页
    3.2 对关键视图的动画元素进行分层第21-23页
    3.3 由点构造动画角色的轮廓第23-25页
    3.4 实验结果第25-26页
    3.5 本章小结第26-27页
第四章 分层后单个图形元素的变形算法第27-46页
    4.1 变形需要解决的问题第27-28页
    4.2 顶点对应问题的解决第28-35页
        4.2.1 顶点数目相等的情况第30-32页
        4.2.2 顶点数目不等的情况第32-34页
        4.2.3 实验结果第34-35页
    4.3 多边形渐变问题的解决第35-43页
        4.3.1 多边形渐变过程算法第35-40页
        4.3.2 凸多边形渐变实验结果第40-42页
        4.3.3 一般多边形渐变实验结果第42-43页
    4.4 通过三次样条曲线插值构成图形轮廓第43-44页
    4.5 本章小结第44-46页
第五章 图形元素的组合第46-58页
    5.1 不考虑图层次序的实验结果第47-50页
    5.2 由俯视图确定图层Z轴次序第50-55页
        5.2.1 各图形Z轴坐标值的确定第50-53页
        5.2.2 实验结果第53-55页
    5.3 由对称原理得到反方向的旋转过程第55-57页
        5.3.1 对称原理第55页
        5.3.2 实验结果第55-56页
        5.3.3 反面旋转时Z轴次序的确定第56-57页
    5.4 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 本文工作总结第58页
    6.2 未来工作展望第58-60页
参考文献第60-63页
发表论文和参加科研情况说明第63-64页
致谢第64-65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:中国移动基本销售单元系统的开发与研究--以辽宁移动为例
下一篇:面向图像平滑滤波器的盲检测算法