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扬州双博馆游戏化学习活动及其支持系统设计与开发

摘要第2-3页
abstract第3-4页
1. 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 研究目标第12页
    1.4 研究内容第12-13页
    1.5 研究方法第13-14页
2. 概念界定与理论基础第14-33页
    2.1 博物馆学习第14-22页
        2.1.1 博物馆学习的概念第14页
        2.1.2 博物馆学习的特点第14-17页
        2.1.3 影响博物馆学习的因素第17-19页
        2.1.4 博物馆学习的评估第19-22页
    2.2 游戏化学习第22-29页
        2.2.1 游戏与教育游戏第22-24页
        2.2.2 游戏化学习的概念第24-25页
        2.2.3 游戏化学习的DMC层次系统第25-28页
        2.2.4 游戏化学习活动的设计策略第28-29页
    2.3 理论基础第29-33页
        2.3.1 非正式学习理论第29-30页
        2.3.2 活动理论第30-31页
        2.3.3 情境学习理论第31-33页
3. 扬州双博馆游戏化学习活动设计第33-44页
    3.1 展厅概述第33页
    3.2 设计目标第33页
    3.3 设计原则第33-34页
    3.4 基本架构设计第34-36页
    3.5 游戏情境设计第36页
    3.6 游戏角色设计第36页
    3.7 游戏任务设计第36-41页
    3.8 游戏流程设计第41-42页
    3.9 游戏元素设计第42-44页
4. 扬州双博馆游戏化学习活动支持系统设计与开发第44-60页
    4.1 系统设计第44-49页
        4.1.1 设计目标第44页
        4.1.2 角色权限第44页
        4.1.3 使用流程第44-45页
        4.1.4 界面设计第45-47页
        4.1.5 交互设计第47-49页
    4.2 系统开发第49-60页
        4.2.1 整体架构第49-50页
        4.2.2 开发技术第50-52页
        4.2.3 关键技术第52-56页
        4.2.4 系统实现第56-58页
        4.2.5 系统测试第58-60页
5. 总结与展望第60-62页
    5.1 研究总结第60-61页
    5.2 研究展望第61-62页
参考文献第62-66页
附录:访谈记录第66-76页
致谢第76-77页

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