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基于C/S和P2P相结合的网络游戏架构设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·论文选题背景第8页
   ·选题的目的和意义第8-9页
   ·国内外研究综述第9-17页
     ·文献检索第9-10页
     ·研究综述第10-17页
       ·网络游戏发展历史第10-12页
       ·现阶段网络游戏的现状第12-13页
       ·网络游戏的分类第13-16页
       ·C/S和P2P相结合系统的应用第16-17页
   ·本文的主要内容第17页
   ·论文结构第17-18页
第二章 网络游戏架构开发的相关技术基础第18-33页
   ·P2P的定义与系统结构第19-21页
     ·P2P的定义第19-20页
     ·非结构化的P2P系统第20-21页
     ·结构化的P2P系统第21页
   ·P2P网络穿透技术第21-24页
   ·网络游戏的P2P技术第24-28页
     ·非结构化P2P模型第24页
     ·结构化P2P模型第24-27页
     ·集合移动P2P思想的网路游戏第27-28页
   ·网络游戏的C/S模式第28-29页
     ·C/S模式的优势第28-29页
     ·C/S模式的劣势第29页
   ·网络游戏的架构比较第29-31页
   ·网络游戏的服务端技术指标第31页
     ·网络游戏的特点第31页
   ·服务端的技术指标第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 基于C/S和P2P相结合的网络游戏架构设计第33-44页
   ·基于集群技术的四层平台体系结构第33-37页
     ·集群的提出第33-34页
     ·集群技术的概念及特点第34-35页
     ·平台体系结构第35-37页
   ·基于C/S和P2P相结合的网络游戏架构设计第37-40页
     ·混合模式服务端架构图第37-39页
     ·客户端通信设计第39-40页
   ·游戏系统CS和P2P结合的流程分析第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于C/S和P2P相结合的网络游戏架构实现第44-58页
   ·C/S编程模型第44-45页
     ·服务器端第44-45页
     ·客户端第45页
   ·重新封装的网络库第45页
   ·服务器的分类及功能实现第45-52页
     ·登录服务器(Login Server,简称LS)第45-47页
       ·登录流程设计第45-47页
       ·登录服务器协议第47页
     ·网关服务器(Gateway Server,简称Gate)第47-48页
       ·网关服务器网络层第48页
     ·数据库服务器(Database Server,简称DBS)第48-50页
       ·数据库相关表格说明例举如下第49-50页
     ·游戏服务器(Game Server,简称GS)第50-51页
     ·UDP服务器(UDP Server,简称US)第51-52页
       ·UDP服务器功能第51-52页
       ·通信协议第52页
   ·客户端实现第52-54页
   ·游戏演示第54-57页
   ·运行测试环境和结论第57-58页
第五章 结论与展望第58-60页
   ·本文工作总结第58页
   ·今后的研究方向第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页

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