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自行火炮训练地形自动生成技术研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 论文的意义第9-10页
    1.2 国内外的研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内的研究情况第11-12页
    1.3 本文研究的内容第12-13页
第二章 虚拟战场环境及复杂地形的网格创建方法第13-22页
    2.1 虚拟战场环境概述第13-15页
        2.1.1 战场环境的定义第13页
        2.1.2 战场环境仿真第13-14页
        2.1.3 虚拟战场环境系统的基本构成第14-15页
    2.2 复杂地形网格管理的常用方法第15-17页
    2.3 复杂地形网格的局部管理方法第17-21页
        2.3.1 创建地址表格第17-18页
        2.3.2 存储三角形索引号第18-20页
        2.3.3 地形数据提取第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 虚拟战场道路和弹坑的构建第22-38页
    3.1 道路、弹坑构成描述第22-26页
        3.1.1 道路骨架构成第22-24页
        3.1.2 道路轮廓建模第24-25页
        3.1.3 弹坑轮廓建模第25-26页
    3.2 多边形包络网格构建第26-35页
        3.2.1 基本定义第26-27页
        3.2.2 算法概述第27-28页
        3.2.3 算法实现第28-35页
    3.3 弹坑、道路的包络网格生成第35-37页
        3.3.1 道路包络网格的生成第35-36页
        3.3.2 弹坑包络网格的生成第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 弹坑和道路地形的网格实现第38-50页
    4.1 清除道路网络内的三角面第38-43页
    4.2 重新对道路网格进行构建第43-47页
    4.3 交叉路口的处理第47页
    4.4 弹坑网格构建第47-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 软件设计第50-62页
    5.1 软件应用平台第50-51页
    5.2 总体框架第51-58页
        5.2.1 地形网格生成第52-54页
        5.2.2 道路数据提取第54-56页
        5.2.3 冗余死点的删除第56-58页
        5.2.4.X文件生成第58页
    5.3 程序演示第58-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第六章 系统测试第62-66页
    6.1 程序测试方法第62-63页
    6.2 程序测试用例第63-65页
        6.2.1 地形网格数据测试用例第63页
        6.2.2 道路信息数据测试用例第63-64页
        6.2.3 压力测试用例第64页
        6.2.4 健壮性测试用例第64-65页
        6.2.5 安全性测试用例第65页
    6.3 本章小结第65-66页
第七章 总结第66-68页
    7.1 论文主要完成的工作第66页
    7.2 论文存在的不足第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页

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