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移动互联时代的O2O模式研究--以乐视网为例

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第9-15页
第一章 移动互联时代下O2O的诞生第15-26页
    第一节 O2O模式的相关概念第15-22页
        一、O2O的提出第15-16页
        二、O2O的概念引申第16-18页
        三、O2O的分类第18-20页
        四、O2O的特色业务第20-22页
    第二节 O2O模式在移动互联时代的重要意义第22-25页
        一、打通线上线下的环节第22-23页
        二、加速移动支付的发展第23-24页
        三、提升用户消费的体验第24-25页
    本章小结第25-26页
第二章 乐视网O2O模式的应用第26-38页
    第一节 视频内容发力线下传播第26-28页
        一、“大剧”明星走出屏幕第26-27页
        二、“O2O定制”式探班第27页
        三、综艺试水线下互动第27-28页
        四、用户体验O2O场景视频第28页
    第二节 乐视商城抢占电商市场第28-31页
        一、O2O模式发力购物节第28-29页
        二、手机、电视开启私人定制第29-30页
        三、超级自行车的体验营销第30页
        四、生态体验店布局全国第30-31页
    第三节 乐视音乐开创付费体验第31-34页
        一、超级演唱会第31-32页
        二、音乐节平台第32-33页
        三、live生活馆第33-34页
    第四节 乐视体育跨平台合作第34-37页
        一、体育赛事的第二现场第34-36页
        二、体育培训的O2O平台第36-37页
        三、体育场馆的智能化建设第37页
    本章小结第37-38页
第三章 乐视网O2O模式的战略评价第38-47页
    第一节 乐视网O2O模式的内部因素第38-43页
        一、四大优势(Strengths)第38-41页
        二、三大劣势(Weakness)第41-43页
    第二节 乐视网O2O模式的外部环境第43-45页
        一、两大机会(Opportunity)第43-44页
        二、一大威胁(Threats)第44-45页
    本章小结第45-47页
第四章 乐视网O2O模式对其它视频网站的启示第47-55页
    第一节 生态布局第47-50页
        一、打造IP内容帝国第47-48页
        二、提升用户全屏体验第48-49页
        三、建立会员付费体系第49-50页
    第二节 社会化营销第50-52页
        一、坚持人性化的营销原则第50页
        二、运用社会化的营销工具第50-51页
        三、制定多元化的营销策略第51-52页
    第三节 企业转型第52-53页
        一、视频网站转型视频电商第52页
        二、外部寻求企业间重组第52-53页
    第四节 人才培养第53-54页
        一、优化员工结构第53页
        二、建立人才机制第53-54页
    本章小结第54-55页
结语第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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