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交互式影视剧研究

摘要第7-9页
Abstract第9-10页
绪论第11-13页
第一章 交互式影视剧产生的时代背景第13-21页
    一、新媒体技术的应用第14-17页
        (一)数字电影技术第14-15页
        (二)数字媒体交互技术第15页
        (三)虚拟现实技术第15-17页
    二、新影视艺术形式的兴起第17-19页
        (一)动漫与游戏第17-18页
        (二)微电影第18-19页
        (三)网剧第19页
    三、自媒体的兴起导致观影价值取向的转变第19-20页
    注释第20-21页
第二章 影视剧中的交互第21-29页
    一、作品前期创作时的交互第21-23页
        (一) 受众在拍摄前决定剧情、角色、性格等第22页
        (二)作品拍摄时“边拍边播”第22-23页
    二、受众观影时的交互第23-27页
        (一)互动中的娱乐化操作感第23-24页
        (二)受众的体感交互第24-25页
        (三)受众的交互符号第25-26页
        (四)虚拟现实技术的交互第26-27页
    三、观影后的交互第27-28页
        (一)VR的重复交互第27页
        (二)微电影的重复交互第27-28页
        (三)养成类游戏的重复交互第28页
    四、小结第28页
    注释第28-29页
第三章 交互式影视剧的概述第29-31页
    一、交互式影视剧的概念第29-30页
    二、交互式影视剧的交互性特征第30-31页
第四章 受众交互的特征与意义第31-36页
    一、受众交互的特征第31-33页
        (一)观影环境“个人化”、“私密化”第31页
        (二)对角色的认同感、沉浸感增强第31-32页
        (三)满足受众的参与性第32页
        (四)真实的体验感第32-33页
    二、受众交互的意义第33-35页
        (一)受众思维模式的开放第33-34页
        (二)切实迎合受众的需要第34页
        (三)创作空间大第34-35页
    注释第35-36页
第五章 交互式影视剧观影时的叙事特征第36-41页
    一、交互式影视剧的叙事要素及功能第36-37页
    二、游戏和电影建立的叙事摸式第37-38页
    三、多维度叙事第38-39页
    四、非线性叙事结构第39-41页
        (一)多线索平行叙事结构第39页
        (二)多结局切换结构第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-45页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第45-46页
致谢第46页

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