摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 本课题研究的背景和现状 | 第9-10页 |
1.1.1 本课题研究的背景 | 第9页 |
1.1.2 研究的现状 | 第9-10页 |
1.2 课题研究的内容和意义 | 第10-11页 |
1.2.1 研究的内容 | 第10-11页 |
1.2.2 研究的意义 | 第11页 |
1.3 课题研究的方法与创新 | 第11-13页 |
1.3.1 研究的方法 | 第11-12页 |
1.3.2 研究的创新 | 第12-13页 |
2 《西游记之大圣归来》影片创作的时代背景 | 第13-19页 |
2.1《西游记之大圣归来》影片创作社会背景 | 第13-15页 |
2.2 《西游记之大圣归来》影片创作文化背景 | 第15-16页 |
2.3 《西游记之大圣归来》影片创作技术背景 | 第16-17页 |
2.4 小结 | 第17-19页 |
3 《西游记之大圣归来》视觉元素的艺术表达研究 | 第19-37页 |
3.1 视觉语言概念 | 第19页 |
3.2 《西游记之大圣归来》剧本创作的特点 | 第19-22页 |
3.2.1 剧本创作的背景 | 第19-20页 |
3.2.2 《西游记之大圣归来》影片剧本的主要特色 | 第20-22页 |
3.3 《西游记之大圣归来》角色造型艺术的特点分析 | 第22-31页 |
3.3.1 动画角色设计概述 | 第22-24页 |
3.3.2 影响动画角色设计的要素 | 第24-26页 |
3.3.3 《西游记之大圣归来》角色设定分析 | 第26-31页 |
3.4 《西游记之大圣归来》的民族元素应用分析 | 第31-33页 |
3.4.1 民族元素的构成要素 | 第31页 |
3.4.2 民族元素在《西游记之大圣归来》中的应用 | 第31-33页 |
3.5《西游记之大圣归来》场景设计分析 | 第33-36页 |
3.5.1 场景设计在动画影片中的作用 | 第33-34页 |
3.5.2 《西游记之大圣归来》中场景设计的分析 | 第34-36页 |
3.6 小结 | 第36-37页 |
4 《西游记之大圣归来》听觉元素的艺术表达研究 | 第37-43页 |
4.1 听觉元素概念 | 第37页 |
4.2 音乐在动画电影中的运用特点与形式 | 第37-38页 |
4.3 角色造型与音乐元素的结合 | 第38页 |
4.4 音乐情绪对影片情感的影响 | 第38-40页 |
4.5 中外乐器的丰富使用 | 第40-41页 |
4.6 电影音乐元素的作用 | 第41-43页 |
5 《西游记之大圣归来》剪辑艺术的特点分析 | 第43-47页 |
5.1 动画电影剪辑的概念和作用 | 第43页 |
5.2 《西游记之大圣归来》中使用的剪辑手法 | 第43-46页 |
5.3 小结 | 第46-47页 |
6 毕业设计实践 | 第47-53页 |
6.1 设计来源 | 第47页 |
6.2 设计过程 | 第47-51页 |
6.3 设计作品展示 | 第51-53页 |
7 结论 | 第53-55页 |
7.1 课题的主要结论 | 第53页 |
7.2 课题的不足与今后展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |