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团体整合性沙盘游戏治疗对缓解大学生心理压力的干预研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 问题提出第7-10页
    1.1 引言第7-8页
    1.2 研究意义第8页
        1.2.1 理论意义第8页
        1.2.2 实践意义第8页
    1.3 研究目的与假设第8-10页
        1.3.1 研究目的第8-9页
        1.3.2 研究假设第9-10页
2 文献综述第10-21页
    2.1 心理压力的相关研究第10-15页
        2.1.1 关于心理压力的理论研究第10-11页
        2.1.2 产生心理压力的有关因素第11-12页
        2.1.3 有关心理压力的理论研究第12-13页
        2.1.4 关于大学生心理压力的研究第13-15页
    2.2 沙盘游戏治疗的相关研究第15-21页
        2.2.1 沙盘游戏治疗的发展概述第15页
        2.2.2 沙盘游戏治疗的构成要素第15-16页
        2.2.3 团体沙盘游戏治疗的相关概述第16-17页
        2.2.4 团体沙盘游戏治疗在大学生群体中的相关研究第17-18页
        2.2.5 整合性沙盘游戏治疗的相关概述第18-19页
        2.2.6 团体整合性沙盘游戏治疗的有效性因素第19-21页
3 研究方法第21-24页
    3.1 研究被试第21页
    3.2 研究工具第21页
        3.2.1 沙盘游戏治疗工具及方案第21页
        3.2.2 大学生心理压力感量表第21页
        3.2.3 统计工具第21页
    3.3 研究程序第21-23页
        3.3.1 研究设计第21-22页
        3.3.2 研究过程第22-23页
    3.4 结果分析第23-24页
        3.4.1 对实验干预前后的问卷进行量化分析第23页
        3.4.2 对实验干预前后的作品进行质性评估第23-24页
4 研究结果第24-46页
    4.1 团体整合性沙盘游戏干预前后的量化分析第24-27页
        4.1.1 实验组与对照组前测数据的差异性比较第24页
        4.1.2 实验组团体沙盘治疗前测、后测数据的差异性比较第24-25页
        4.1.3 对照组团体沙盘治疗前测、后测数据的差异性比较第25-26页
        4.1.4 实验组与对照组后测数据的差异性比较第26页
        4.1.5 实验组长效后测数据与后测数据的差异性比较第26-27页
    4.2 团体整合性沙盘游戏干预前后的质性分析第27-46页
        4.2.1 团体整合性沙盘游戏的干预过程第27-44页
        4.2.2 团体整合性沙盘游戏的干预效果第44-46页
5 分析与讨论第46-49页
    5.1 团体整合性沙盘游戏治疗的效果分析第46-47页
        5.1.1 团体沙盘整体场景的变化第46页
        5.1.2 团体沙盘的配合程度加深第46页
        5.1.3 团体沙盘沙具的使用情况第46-47页
        5.1.4 团体沙盘主题含义的变化第47页
    5.2 团体整合性沙盘游戏治疗的有效性讨论第47-49页
        5.2.1 安全自由的咨访环境,利于表达自我和释放压力第47页
        5.2.2 游戏性的表达形式,利于放松自我和发泄情绪第47页
        5.2.3 非语言表达的制作过程,利于自我的表达和实现自愈第47-48页
        5.2.4 注重自我实现的目标,利于习得良好应对压力方法第48-49页
6 研究结论与展望第49-50页
    6.1 研究创新及结论第49页
    6.2 研究局限与展望第49-50页
参考文献第50-54页
附录第54-55页
硕士学位期间发表学术论文情况第55-56页
致谢第56页

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