摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-10页 |
一 课题研究背景与概念提出 | 第6-8页 |
二 课题研究的目的与意义 | 第8页 |
三 课题研究的内容 | 第8-9页 |
四 研究的方法 | 第9-10页 |
第一章 数字媒体装置艺术概述 | 第10-14页 |
第一节 数字媒体装置艺术的概念 | 第10-12页 |
一、数字媒体装置艺术的概念 | 第10-11页 |
二、数字媒体装置艺术的分类 | 第11-12页 |
第二节 数字媒体装置艺术的兴起与发展 | 第12-14页 |
一、数字媒体装置艺术的兴起 | 第12页 |
二、数字媒体装置艺术的发展 | 第12-14页 |
第二章 关于互动——数字媒体装置艺术的体验 | 第14-18页 |
第一节 对互动的解读 | 第14页 |
第二节 互动性:心理学阐释 | 第14-16页 |
一、感官的直接体验 | 第14-15页 |
二、知觉的间接感受 | 第15页 |
三、图示与审美心理的暗示 | 第15-16页 |
第三节 数字媒体装置艺术的互动性特征 | 第16-18页 |
一、参与性 | 第16页 |
二、对等性 | 第16-17页 |
三、沉浸性 | 第17-18页 |
第三章 设计“互动”——数字媒体装置艺术的互动形态 | 第18-25页 |
第一节 影响“互动”设计的因素 | 第18-19页 |
一、技术与科学因素 | 第18页 |
二、文化与地域因素 | 第18页 |
三、审美与主题因素 | 第18-19页 |
第二节 实现“互动”设计的手段 | 第19-21页 |
一、通信技术 | 第19页 |
二、感应技术 | 第19-20页 |
三、投影技术 | 第20页 |
四、VR技术 | 第20-21页 |
五、AR技术 | 第21页 |
第三节 互动的设计案例 | 第21-25页 |
一、用灯光点亮的涂鸦——水灯涂鸦 | 第21-22页 |
二、与灵魂共舞——托拜尔斯·格米勒尔《非线性定序器》 | 第22-23页 |
三、不会结束的烟火秀——团队实验室《水晶焰火》 | 第23-24页 |
四、忍不住的捐赠——科勒先生《社会刷卡》 | 第24-25页 |
结论 | 第25-26页 |
致谢 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |