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技术与身体--数字媒体装置艺术互动性研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-10页
    一 课题研究背景与概念提出第6-8页
    二 课题研究的目的与意义第8页
    三 课题研究的内容第8-9页
    四 研究的方法第9-10页
第一章 数字媒体装置艺术概述第10-14页
    第一节 数字媒体装置艺术的概念第10-12页
        一、数字媒体装置艺术的概念第10-11页
        二、数字媒体装置艺术的分类第11-12页
    第二节 数字媒体装置艺术的兴起与发展第12-14页
        一、数字媒体装置艺术的兴起第12页
        二、数字媒体装置艺术的发展第12-14页
第二章 关于互动——数字媒体装置艺术的体验第14-18页
    第一节 对互动的解读第14页
    第二节 互动性:心理学阐释第14-16页
        一、感官的直接体验第14-15页
        二、知觉的间接感受第15页
        三、图示与审美心理的暗示第15-16页
    第三节 数字媒体装置艺术的互动性特征第16-18页
        一、参与性第16页
        二、对等性第16-17页
        三、沉浸性第17-18页
第三章 设计“互动”——数字媒体装置艺术的互动形态第18-25页
    第一节 影响“互动”设计的因素第18-19页
        一、技术与科学因素第18页
        二、文化与地域因素第18页
        三、审美与主题因素第18-19页
    第二节 实现“互动”设计的手段第19-21页
        一、通信技术第19页
        二、感应技术第19-20页
        三、投影技术第20页
        四、VR技术第20-21页
        五、AR技术第21页
    第三节 互动的设计案例第21-25页
        一、用灯光点亮的涂鸦——水灯涂鸦第21-22页
        二、与灵魂共舞——托拜尔斯·格米勒尔《非线性定序器》第22-23页
        三、不会结束的烟火秀——团队实验室《水晶焰火》第23-24页
        四、忍不住的捐赠——科勒先生《社会刷卡》第24-25页
结论第25-26页
致谢第26-27页
参考文献第27-28页

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