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机载平显视频字符处理算法研究及驱动程序开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
缩略词注释表第15-16页
第一章 绪论第16-21页
    1.1 研究背景及意义第16-17页
    1.2 国内外研究现状第17-19页
    1.3 本文主要研究内容第19-20页
    1.4 论文结构安排第20-21页
第二章 机载平显图形字符生成及视频处理系统设计方案第21-26页
    2.1 引言第21页
    2.2 系统功能分析第21-22页
    2.3 系统总体设计方案第22-23页
    2.4 系统软件平台第23-24页
        2.4.1 VxWorks嵌入式操作系统第23页
        2.4.2 主机开发环境Tornado第23-24页
    2.5 系统硬件平台第24-25页
        2.5.1 MPC5121e MCU简介第24页
        2.5.2 Kintex 7 FPGA简介第24-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第三章 机载视频去隔行算法设计与实现第26-47页
    3.1 引言第26页
    3.2 去隔行概述第26-27页
        3.2.1 视频扫描机制第26-27页
        3.2.2 去隔行概念第27页
    3.3 传统去隔行算法第27-31页
        3.3.1 空域线性滤波算法第27-28页
        3.3.2 时域线性滤波算法第28-29页
        3.3.3 时空中值滤波算法第29-30页
        3.3.4 仿真结果及分析第30-31页
    3.4 改进的运动自适应去隔行算法第31-40页
        3.4.1 改进的运动检测算法第32-34页
        3.4.2 数学形态学算法第34-35页
        3.4.3 改进的DCDi算法第35-36页
        3.4.4 仿真数据及分析第36-40页
    3.5 基于几何对偶特性的去隔行算法第40-46页
        3.5.1 待检测边缘方向选取第40-42页
        3.5.2 改进的边缘方向检测算法第42-43页
        3.5.3 基于Blackman-Harris窗的插值算法第43-45页
        3.5.4 仿真数据与分析第45-46页
    3.6 本章小结第46-47页
第四章 基于TrueType的机载字符显示设计与实现第47-64页
    4.1 引言第47页
    4.2 字符总体设计方案第47-48页
    4.3 字符生成及变换第48-51页
        4.3.1 TrueType字体描述技术第48-49页
        4.3.2 TrueType字体文件格式第49-50页
        4.3.3 矢量点阵字符生成及字形旋转变换第50-51页
    4.4 字符强背景识别技术研究与实现第51-54页
        4.4.1 传统字符描边算法第51-52页
        4.4.2 矢量字体描边算法设计第52-53页
        4.4.3 描边及字符合并算法设计第53-54页
    4.5 基于FreeType的字符实现第54-55页
    4.6 字符存储结构设计与实现第55-59页
        4.6.1 总体存储结构设计第55-56页
        4.6.2 单字符存储结构设计第56-58页
        4.6.3 字符文件寻址第58-59页
    4.7 字符指令系统设计第59-60页
        4.7.1 上位机绘制接口第59页
        4.7.2 IP核指令格式第59-60页
        4.7.3 字符绘制指令流第60页
    4.8 字符视频叠加算法设计第60-63页
        4.8.1 传统字符与视频背景叠加方法第60-61页
        4.8.2 绘制通道划分第61页
        4.8.3 背景融合算法设计第61-62页
        4.8.4 仿真结果及分析第62-63页
    4.9 本章小结第63-64页
第五章 接口程序及PCI-E驱动开发第64-89页
    5.1 引言第64页
    5.2 基于OpenGL的指令接口开发第64-72页
        5.2.1 几何图元限定第65-66页
        5.2.2 基本图元属性第66页
        5.2.3 图元几何变换第66-67页
        5.2.4 矩阵堆栈操作第67-68页
        5.2.5 特殊功能开关第68-69页
        5.2.6 图元绘制指令第69-72页
    5.3 自定义指令接口开发第72-76页
        5.3.1 封装化的图形绘制指令第72-74页
        5.3.2 视频设置指令第74-75页
        5.3.3 窗口与闭塞区设置指令第75-76页
    5.4 PCI-E驱动开发第76-85页
        5.4.1 PCI-E设备初始化第76-79页
        5.4.2 BAR空间设计第79-80页
        5.4.3 PIO模式设计第80页
        5.4.4 DMA模式设计及驱动程序开发第80-85页
    5.5 系统测试程序设计第85-88页
        5.5.1 航向刻度带设计第85-86页
        5.5.2 指示空速刻度带及高度刻度带设计第86-87页
        5.5.3 活动刻度带设计第87-88页
        5.5.4 总体测试画面设计第88页
    5.6 本章小结第88-89页
第六章 系统性能测试与分析第89-95页
    6.1 引言第89页
    6.2 去隔行显示效果测试及分析第89-91页
    6.3 字符显示效果测试及分析第91-93页
    6.4 标准显示画面测试及实时性能分析第93-94页
    6.5 本章小结第94-95页
第七章 结束语第95-97页
    7.1 总结第95页
    7.2 展望第95-97页
参考文献第97-100页
致谢第100-101页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第101页

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