首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

虚拟动漫场景设计以及在现实风景园林中的应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 前言第11-14页
    1.1 提出问题第11页
    1.2 研究背景第11-12页
    1.3 研究目的、意义及创新第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
2 理论研究第14-28页
    2.1 动漫第14-19页
        2.1.1 动漫的概念第14-15页
        2.1.2 动漫的起源和发展第15-18页
            2.1.2.1 动漫的起源第15-16页
            2.1.2.2 我国动漫的发展现状第16-18页
        2.1.3 动漫场景设计概念第18-19页
            2.1.3.1 动画场景设计第18-19页
            2.1.3.2 游戏场景设计第19页
    2.2 国外研究现状及发展动态第19-21页
    2.3 国内研究现状第21-28页
        2.3.1 动漫的理论研究第21-22页
        2.3.2 动漫场景设计的理论研究第22-23页
        2.3.3 动漫场景设计的要点第23-24页
            2.3.3.1 场景设计应该从动画故事剧情出发考虑第23-24页
            2.3.3.2 场景设计应该富有浓厚的艺术色彩第24页
            2.3.3.3 防止动画场景设计与环境设计相混淆第24页
        2.3.4 动漫场景设计的方法第24-26页
            2.3.4.1 色与型的唯美结合第24-25页
            2.3.4.2 将非现实景观的现实化第25页
            2.3.4.3 物体造型的合理夸张第25页
            2.3.4.4 物体比例的错位第25-26页
            2.3.4.5 突出画面焦点第26页
        2.3.5 动漫场景设计原则第26-28页
            2.3.5.1 整体上把握作品主题与基调第26-27页
            2.3.5.2 营造恰当的气氛第27-28页
            2.3.5.3 场景空间的表现和造型形式第28页
3.案例与分析第28-59页
    3.1 动画片《借东西的小人阿莉埃蒂》中景观特点分析第28-32页
        3.1.1 尺度与构图第28-29页
            3.1.1.1 尺度第28-29页
            3.1.1.2 构图第29页
        3.1.2.空间、造景与表现第29-32页
            3.1.2.1 空间处理:理性与节奏第29-30页
            3.1.2.2 造景:多元、细致第30-31页
            3.1.2.3 艺术表现:立体、感动第31-32页
        3.1.3 风景园林的意境与文化第32页
    3.2《功夫熊猫 3》的场景设计第32-38页
        3.2.1 青城山在《功夫熊猫》场景中的生活场景设立第33-34页
        3.2.2 中国古典园林艺术在《功夫熊猫》场景中构图的运用第34-35页
        3.2.3 中国古典宫殿建筑在《功夫熊猫》场景中的气氛渲染作用第35-36页
        3.2.4 徽派建筑在《功夫熊猫 3》场景中的意境表达第36页
        3.2.5 中国元素在《功夫熊猫 3》场景中的体现第36-38页
    3.3《秦时明月》中的场景设计第38-40页
    3.4 个人指导的场景设计第40-44页
        3.4.1《夏木木》第40-42页
        3.4.2 广州商学院校园风景系列插画第42-44页
    3.5 个人参与的场景设计——战斗基地具体设计制作第44-46页
    3.6 动漫场景设计对现实景观设计的影响第46-48页
        3.6.1 表现方式的多样化第46-47页
        3.6.2 构思创意的革新化第47-48页
        3.6.3 技术与艺术的结合第48页
    3.7 动漫场景设计在主题公园的应用第48-59页
        3.7.1 动漫主题公园定义以及分类第48-51页
            3.7.1.1 动漫主题公园定义第48-49页
            3.7.1.2 动漫主题公园的分类第49-50页
            3.7.1.3 动漫主题公园的现状第50-51页
        3.7.2 现实中的动漫场景——以香港迪斯尼为例第51-59页
            3.7.2.1 香港迪斯尼简介第51-52页
            3.7.2.2 迪斯尼景观类型分析第52-54页
            3.7.2.3 香港迪斯尼乐园景观特性分析第54-58页
            3.7.2.4 关于迪斯尼乐园场景设计的思考第58-59页
4.结论与展望第59-69页
    4.1 动漫场景发展中现存的问题第59页
    4.2 经典动画片的特性第59-62页
        4.2.1 完善的前期创意第60页
        4.2.2 主题的独特性第60-62页
    4.3 设计方法和高科技结合第62页
    4.4 动画场景创作中需要改善的问题第62-63页
        4.4.1 重点放在前期创作第62-63页
        4.4.2 动画场景设计与环境艺术设计要有所区别第63页
    4.5 广州动漫景观功能划分和区域设计第63-68页
        4.5.1“点”的规划设计第65-66页
        4.5.2“线”的规划设计第66页
        4.5.3“面”的规划设计第66-68页
    4.6 展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:数据驱动的大学生心理跟踪及危机预警研究
下一篇:广州香雪公园标识牌系统的现状与改善对策研究