摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 前言 | 第11-14页 |
1.1 提出问题 | 第11页 |
1.2 研究背景 | 第11-12页 |
1.3 研究目的、意义及创新 | 第12-13页 |
1.4 研究方法 | 第13-14页 |
2 理论研究 | 第14-28页 |
2.1 动漫 | 第14-19页 |
2.1.1 动漫的概念 | 第14-15页 |
2.1.2 动漫的起源和发展 | 第15-18页 |
2.1.2.1 动漫的起源 | 第15-16页 |
2.1.2.2 我国动漫的发展现状 | 第16-18页 |
2.1.3 动漫场景设计概念 | 第18-19页 |
2.1.3.1 动画场景设计 | 第18-19页 |
2.1.3.2 游戏场景设计 | 第19页 |
2.2 国外研究现状及发展动态 | 第19-21页 |
2.3 国内研究现状 | 第21-28页 |
2.3.1 动漫的理论研究 | 第21-22页 |
2.3.2 动漫场景设计的理论研究 | 第22-23页 |
2.3.3 动漫场景设计的要点 | 第23-24页 |
2.3.3.1 场景设计应该从动画故事剧情出发考虑 | 第23-24页 |
2.3.3.2 场景设计应该富有浓厚的艺术色彩 | 第24页 |
2.3.3.3 防止动画场景设计与环境设计相混淆 | 第24页 |
2.3.4 动漫场景设计的方法 | 第24-26页 |
2.3.4.1 色与型的唯美结合 | 第24-25页 |
2.3.4.2 将非现实景观的现实化 | 第25页 |
2.3.4.3 物体造型的合理夸张 | 第25页 |
2.3.4.4 物体比例的错位 | 第25-26页 |
2.3.4.5 突出画面焦点 | 第26页 |
2.3.5 动漫场景设计原则 | 第26-28页 |
2.3.5.1 整体上把握作品主题与基调 | 第26-27页 |
2.3.5.2 营造恰当的气氛 | 第27-28页 |
2.3.5.3 场景空间的表现和造型形式 | 第28页 |
3.案例与分析 | 第28-59页 |
3.1 动画片《借东西的小人阿莉埃蒂》中景观特点分析 | 第28-32页 |
3.1.1 尺度与构图 | 第28-29页 |
3.1.1.1 尺度 | 第28-29页 |
3.1.1.2 构图 | 第29页 |
3.1.2.空间、造景与表现 | 第29-32页 |
3.1.2.1 空间处理:理性与节奏 | 第29-30页 |
3.1.2.2 造景:多元、细致 | 第30-31页 |
3.1.2.3 艺术表现:立体、感动 | 第31-32页 |
3.1.3 风景园林的意境与文化 | 第32页 |
3.2《功夫熊猫 3》的场景设计 | 第32-38页 |
3.2.1 青城山在《功夫熊猫》场景中的生活场景设立 | 第33-34页 |
3.2.2 中国古典园林艺术在《功夫熊猫》场景中构图的运用 | 第34-35页 |
3.2.3 中国古典宫殿建筑在《功夫熊猫》场景中的气氛渲染作用 | 第35-36页 |
3.2.4 徽派建筑在《功夫熊猫 3》场景中的意境表达 | 第36页 |
3.2.5 中国元素在《功夫熊猫 3》场景中的体现 | 第36-38页 |
3.3《秦时明月》中的场景设计 | 第38-40页 |
3.4 个人指导的场景设计 | 第40-44页 |
3.4.1《夏木木》 | 第40-42页 |
3.4.2 广州商学院校园风景系列插画 | 第42-44页 |
3.5 个人参与的场景设计——战斗基地具体设计制作 | 第44-46页 |
3.6 动漫场景设计对现实景观设计的影响 | 第46-48页 |
3.6.1 表现方式的多样化 | 第46-47页 |
3.6.2 构思创意的革新化 | 第47-48页 |
3.6.3 技术与艺术的结合 | 第48页 |
3.7 动漫场景设计在主题公园的应用 | 第48-59页 |
3.7.1 动漫主题公园定义以及分类 | 第48-51页 |
3.7.1.1 动漫主题公园定义 | 第48-49页 |
3.7.1.2 动漫主题公园的分类 | 第49-50页 |
3.7.1.3 动漫主题公园的现状 | 第50-51页 |
3.7.2 现实中的动漫场景——以香港迪斯尼为例 | 第51-59页 |
3.7.2.1 香港迪斯尼简介 | 第51-52页 |
3.7.2.2 迪斯尼景观类型分析 | 第52-54页 |
3.7.2.3 香港迪斯尼乐园景观特性分析 | 第54-58页 |
3.7.2.4 关于迪斯尼乐园场景设计的思考 | 第58-59页 |
4.结论与展望 | 第59-69页 |
4.1 动漫场景发展中现存的问题 | 第59页 |
4.2 经典动画片的特性 | 第59-62页 |
4.2.1 完善的前期创意 | 第60页 |
4.2.2 主题的独特性 | 第60-62页 |
4.3 设计方法和高科技结合 | 第62页 |
4.4 动画场景创作中需要改善的问题 | 第62-63页 |
4.4.1 重点放在前期创作 | 第62-63页 |
4.4.2 动画场景设计与环境艺术设计要有所区别 | 第63页 |
4.5 广州动漫景观功能划分和区域设计 | 第63-68页 |
4.5.1“点”的规划设计 | 第65-66页 |
4.5.2“线”的规划设计 | 第66页 |
4.5.3“面”的规划设计 | 第66-68页 |
4.6 展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |