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基于RTSP协议的多源视音频实时直播系统的设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 项目背景第10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 论文的结构和主要内容第12页
    1.4 本章小结第12-13页
第二章 相关技术概述第13-25页
    2.1 流媒体传输与控制协议概述第13-17页
        2.1.1 RTSP协议简介第13-15页
        2.1.2 RTP/RTCP协议介绍第15-17页
    2.2 H.264与AAC编码与其RTP封包规范概述第17-23页
        2.2.1 H.264编码与AAC编码简单介绍第17-20页
        2.2.2 H.264与AAC的RTP封包规范简介第20-23页
    2.3 相关项目简介第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 基于RTSP协议的多源视音频实时直播系统的分析与设计第25-31页
    3.1 系统的设计目标第25页
    3.2 系统需求分析第25-27页
        3.2.1 业务需求第25-26页
        3.2.2 功能需求第26页
        3.2.3 环境要求第26-27页
    3.3 系统结构设计第27-30页
        3.3.1 总体结构分析与设计第27-29页
        3.3.2 视音频前端数据处理模块第29页
        3.3.3 直播服务器模块第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 视音频前端数据处理模块的设计与实现第31-56页
    4.1 视音频的采集模块的实现第31-36页
        4.1.1 基于网络摄像机的视频采集第31-33页
        4.1.2 基于OpenAL方案的音频采集第33-36页
    4.2 采集速度控制的分析与探讨第36-37页
        4.2.1 控制采集速度的必要性第36页
        4.2.2 控制采集速度的方法第36-37页
    4.3 多流合一处理模块第37-41页
        4.3.1 多视频图像拼合第38-40页
        4.3.2 多音频混合第40-41页
    4.4 基于FFMPEG方案的视音频编码和解码模块的实现第41-52页
        4.4.1 视音频编解码概述第41-42页
        4.4.2 FFMPEG编解码流程分析第42-44页
        4.4.3 H.264视频编码和解码的实现第44-48页
        4.4.4 AAC音频编码和解码的实现第48-52页
    4.5 视音频复用存储模块的实现第52-55页
    4.6 本章小结第55-56页
第五章 基于LIVE555框架的流媒体直播服务器模块的设计与实现第56-69页
    5.1 引言第56页
    5.2 LIVE555框架分析第56-61页
        5.2.1 Live555流媒体协议结构分析第56-57页
        5.2.2 Live555结构分析第57-59页
        5.2.3 Live555的RTSP请求处理与数据处理分析第59-61页
    5.3 基于LIVE555架构的RTSP直播服务器的实现第61-67页
        5.3.1 RTSP服务器平台的实现第61-63页
        5.3.2 H264视频数据源的设计与实现第63-66页
        5.3.3 AAC音频数据源的设计与实现第66-67页
    5.4 发送端媒体间同步的控制第67-68页
        5.4.1 发送端媒体间同步的必要性第67-68页
        5.4.2 媒体间同步控制第68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 系统测试第69-73页
    6.1 测试环境第69-70页
        6.1.1 网络环境第69页
        6.1.2 设备与配置第69-70页
    6.2 系统测试第70-72页
        6.2.1 测试方案第70页
        6.2.2 测试步骤与结果分析第70-72页
    6.3 本章小结第72-73页
第七章 总结与展望第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间发表论文情况第78页

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