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真实感建筑物三维模型的纹理映射优化方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景与意义第13-15页
    1.2 纹理映射优化研究现状第15-17页
    1.3 研究内容及结构安排第17-20页
        1.3.1 论文主要研究内容第17-18页
        1.3.2 论文结构安排第18-20页
第2章 像片外方位元素解算第20-32页
    2.1 纹理像片获取第20-24页
        2.1.1 相机成像模型第20-23页
        2.1.2 像片畸变改正第23-24页
    2.2 基于单位四元数的空间后方交会第24-31页
        2.2.1 单位四元数的基本概念第25-26页
        2.2.2 单位四元数表示旋转变换矩阵第26页
        2.2.3 基于单位四元数的共线方程第26-28页
        2.2.4 基于单位四元数后方交会的平差解算模型第28-30页
        2.2.5 计算过程第30-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第3章 纹理优化方法第32-61页
    3.1 自动选取最优像片第32-36页
    3.2 树木遮挡去除第36-47页
        3.2.1 RGB颜色空间与HSI颜色空间第37-39页
        3.2.2 图像灰度化第39-40页
        3.2.3 图像二值化第40页
        3.2.4 腐蚀运算与膨胀运算第40-43页
        3.2.5 树木遮挡区域识别第43-44页
        3.2.6 树木遮挡区域补偿第44-47页
    3.3 像片自动拼接第47-59页
        3.3.1 像片拼接第47-55页
        3.3.2 像片拼接线优化第55-58页
        3.3.3 像片匀光第58-59页
    3.4 纹理自动裁取第59-60页
    3.5 本章小结第60-61页
第4章 实验与分析第61-80页
    4.1 基于单位四元数的空间后方交会第62-66页
    4.2 自动选取最优像片第66-67页
    4.3 树木遮挡去除第67-69页
    4.4 像片自动拼接第69-76页
    4.5 建筑物三维模型纹理映射第76-80页
第5章 总结与展望第80-82页
    5.1 本文工作总结第80页
    5.2 本文工作不足及进一步工作展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页

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