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船舶造水机系统仿真软件的设计与研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 选题的背景和意义第10-11页
        1.1.1 虚拟现实技术的发展前景第10页
        1.1.2 船舶轮机模拟器概述第10-11页
        1.1.3 课题研究意义第11页
    1.2 国内外的研究状况第11-13页
        1.2.1 虚拟现实技术的国内外研究状况第11-12页
        1.2.2 造水机系统仿真软件的研究现状第12-13页
    1.3 课题主要内容第13-14页
第2章 船舶造水机系统的数学模型第14-28页
    2.1 船舶造水机系统的介绍第14-18页
        2.1.1 船舶造水机系统的组成第14-17页
        2.1.2 船舶造水机系统的工作原理第17-18页
    2.2 系统各部分的数学模型第18-27页
        2.2.1 真空度的数学模型第18-22页
        2.2.2 蒸发器的数学模型第22-25页
        2.2.3 冷凝器的数学模型第25-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 船舶造水机系统仿真软件设计第28-42页
    3.1 船舶造水机系统二维仿真软件的设计第28-33页
        3.1.1 开发工具第28-29页
        3.1.2 二维仿真软件设计第29-31页
        3.1.3 二维仿真仿真软件实现第31-33页
    3.2 船舶造水机系统三维仿真建模第33-41页
        3.2.1 3ds Max简介第33-35页
        3.2.2 模型的建立第35-38页
        3.2.3 模型的渲染及优化第38-41页
    3.3 本章小结第41-42页
第4章 船舶造水机系统虚拟现实的实现第42-60页
    4.1 虚拟现实软件的选择和介绍第42-51页
        4.1.1 虚拟现实软件的概述第42-43页
        4.1.2 Unity3D软件的介绍第43-51页
    4.2 基于Unity3D的船舶造水机系统虚拟现实的实现第51-56页
        4.2.1 造水机系统三维模型的导入第51-52页
        4.2.2 场景模型的设置第52-53页
        4.2.3 交互点动作的实现第53-56页
    4.3 二维仿真软件与三维场景的交互第56-59页
        4.3.1 UDP通讯协议第56-57页
        4.3.2 UDP实现交互第57-58页
        4.3.3 交互的展示第58-59页
    4.4 本章小结第59-60页
第5章 结论与展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录A 船舶造水机系统主开关旋钮交互点动作代码第64-66页
附录B 船舶造水机系统控制箱控制逻辑代码第66-69页
致谢第69-70页
作者简介第70页

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