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计算机围棋中落子预测与死活问题的研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 引言第12-18页
    1.1 研究背景及现状第12-14页
    1.2 研究意义第14-15页
    1.3 本文的主要工作第15-16页
        1.3.1 基于最大熵算法的围棋落子预测第15-16页
        1.3.2 开放边界围棋死活问题的UCT求解第16页
    1.4 论文结构组织第16-18页
第二章 围棋介绍第18-28页
    2.1 围棋起源与发展第18-19页
    2.2 围棋规则第19-21页
    2.3 围棋概念第21-23页
        2.3.1 活棋与双活第21-22页
        2.3.2 目与单官第22-23页
    2.4 计算机围棋第23-26页
        2.4.1 计算机围棋的发展第23-24页
        2.4.2 计算机围棋赛事第24-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第三章 相关算法介绍第28-40页
    3.1 最大熵模型第28-33页
        3.1.1 最大熵模型介绍第28-29页
        3.1.2 最大熵模型推导第29-30页
        3.1.3 最大熵模型参数学习算法第30-33页
    3.2 OWL-QN算法第33-34页
        3.2.1 算法介绍第33页
        3.2.2 算法描述第33-34页
    3.3 UCT算法第34-38页
        3.3.1 蒙特卡洛方法第34-36页
        3.3.2 UCB策略第36-37页
        3.3.3 UCT算法第37-38页
    3.4 本章小结第38-40页
第四章 基于最大熵算法的围棋落子预测第40-50页
    4.1 引言第40-41页
    4.2 相关工作第41-45页
        4.2.1 棋谱爬取第41页
        4.2.2 模式的表示与提取第41-44页
        4.2.3 模式的编码第44-45页
    4.3 基于最大熵算法的围棋落子预测第45-47页
        4.3.1 模式提取及频率计算第45-46页
        4.3.2 模型训练第46-47页
    4.4 实验及结果分析第47-48页
    4.5 本章小结第48-50页
第五章 开放边界围棋死活题的UCT求解第50-56页
    5.1 引言第50页
    5.2 隶属度第50-53页
        5.2.1 隶属度第51-52页
        5.2.2 搜索区域的计算第52页
        5.2.3 隶属度的计算第52-53页
    5.3 开放边界围棋死活题的UCT求解第53-54页
    5.4 实验及结果分析第54-55页
    5.5 本章小结第55-56页
第六章 结论与展望第56-60页
    6.1 本文的工作总结第56-57页
    6.2 下一步工作展望第57页
    6.3 本章小结第57-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-66页
附录A 攻读学位期间发表的论文及参加科研项目第66页

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