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移动端多平台的智能交互式健身骑行器控制系统开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 引言第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
    1.3 论文的主要内容第13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
第2章 系统总体设计及其相关技术第15-22页
    2.1 系统总体设计第15-16页
        2.1.1 系统目标第15-16页
        2.1.2 系统功能设计第16页
        2.1.3 多人竞技模式服务器设计需求第16页
    2.2 移动控制系统的无线传输协议的选择第16-19页
        2.2.1 无线通信传输技术分析与对比第16-17页
        2.2.2 蓝牙 4.0 技术概要第17-18页
        2.2.3 蓝牙传输芯片的选择第18-19页
    2.3 Android与IOS平台第19-21页
        2.3.1 Android 5.x平台架构及特性第19-20页
        2.3.2 iOS平台的概述第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 骑行器iPhone与Android应用程序设计与开发第22-43页
    3.1 功能结构图设计与逻辑调度图第22-23页
    3.2 iOS客户端工程实现第23-27页
        3.2.1 BLE蓝牙通讯主要API函数及模块实现第23-26页
        3.2.2 用户登录与系统注册模块的设计与实现第26-27页
    3.3 普通训练模式开发第27-28页
        3.3.1 广播Notification机制第27-28页
        3.3.2 故事板Story Board第28页
    3.4 视频训练模式开发第28-34页
        3.4.1 视频采集与处理第29-31页
        3.4.2 视频地理数据处理及配置文件第31-33页
        3.4.3 视频训练功能实现第33-34页
    3.5 用户数据管理第34-37页
        3.5.1 用户数据SQLite本地数据存储第35-36页
        3.5.2 用户数据iCloud云存储第36-37页
    3.6 Android平台应用软件开发第37-38页
    3.7 Android端客户端设计第38-41页
        3.7.1 Fragments第38-39页
        3.7.2 项目中导航界面的设计第39-40页
        3.7.3 蓝牙 4.0 通讯第40-41页
        3.7.4 Service组件的运用第41页
    3.8 本章小结第41-43页
第4章 多人竞技模式的服务器设计与实现第43-61页
    4.1 网络协议与网络体系结构设计第43-48页
        4.1.1 网络协议第43-45页
        4.1.2 网络体系协议结构第45-48页
    4.2 服务器总体架构第48-52页
        4.2.1 登录服务器第48-49页
        4.2.2 数据库服务器第49页
        4.2.3 网关服务器第49-50页
        4.2.4 赛道场景服务器与竞技逻辑服务器第50-52页
    4.3 通讯协议与通讯模块的设计实现第52-56页
        4.3.1 Socket的封装第52-54页
        4.3.2 对战模式自定协议设计与实现第54-55页
        4.3.3 传输中数据包的设计与实现第55-56页
    4.4 数据库设计与实现第56-59页
        4.4.1 数据库的库设计第56-57页
        4.4.2 数据库的表设计第57-59页
    4.5 服务器工作流程第59-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第5章 系统测试和优化第61-73页
    5.1 应用程序性能测试第61-65页
        5.1.1 测试环境第61页
        5.1.2 性能测试第61-65页
    5.2 用户骑行功率测试第65-69页
    5.3 服务器压力测试与优化第69-72页
        5.3.1 测试方案第70-71页
        5.3.2 服务器测试结果第71-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73页
    6.2 展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第78页

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