摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3 论文的主要内容 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-15页 |
第2章 系统总体设计及其相关技术 | 第15-22页 |
2.1 系统总体设计 | 第15-16页 |
2.1.1 系统目标 | 第15-16页 |
2.1.2 系统功能设计 | 第16页 |
2.1.3 多人竞技模式服务器设计需求 | 第16页 |
2.2 移动控制系统的无线传输协议的选择 | 第16-19页 |
2.2.1 无线通信传输技术分析与对比 | 第16-17页 |
2.2.2 蓝牙 4.0 技术概要 | 第17-18页 |
2.2.3 蓝牙传输芯片的选择 | 第18-19页 |
2.3 Android与IOS平台 | 第19-21页 |
2.3.1 Android 5.x平台架构及特性 | 第19-20页 |
2.3.2 iOS平台的概述 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 骑行器iPhone与Android应用程序设计与开发 | 第22-43页 |
3.1 功能结构图设计与逻辑调度图 | 第22-23页 |
3.2 iOS客户端工程实现 | 第23-27页 |
3.2.1 BLE蓝牙通讯主要API函数及模块实现 | 第23-26页 |
3.2.2 用户登录与系统注册模块的设计与实现 | 第26-27页 |
3.3 普通训练模式开发 | 第27-28页 |
3.3.1 广播Notification机制 | 第27-28页 |
3.3.2 故事板Story Board | 第28页 |
3.4 视频训练模式开发 | 第28-34页 |
3.4.1 视频采集与处理 | 第29-31页 |
3.4.2 视频地理数据处理及配置文件 | 第31-33页 |
3.4.3 视频训练功能实现 | 第33-34页 |
3.5 用户数据管理 | 第34-37页 |
3.5.1 用户数据SQLite本地数据存储 | 第35-36页 |
3.5.2 用户数据iCloud云存储 | 第36-37页 |
3.6 Android平台应用软件开发 | 第37-38页 |
3.7 Android端客户端设计 | 第38-41页 |
3.7.1 Fragments | 第38-39页 |
3.7.2 项目中导航界面的设计 | 第39-40页 |
3.7.3 蓝牙 4.0 通讯 | 第40-41页 |
3.7.4 Service组件的运用 | 第41页 |
3.8 本章小结 | 第41-43页 |
第4章 多人竞技模式的服务器设计与实现 | 第43-61页 |
4.1 网络协议与网络体系结构设计 | 第43-48页 |
4.1.1 网络协议 | 第43-45页 |
4.1.2 网络体系协议结构 | 第45-48页 |
4.2 服务器总体架构 | 第48-52页 |
4.2.1 登录服务器 | 第48-49页 |
4.2.2 数据库服务器 | 第49页 |
4.2.3 网关服务器 | 第49-50页 |
4.2.4 赛道场景服务器与竞技逻辑服务器 | 第50-52页 |
4.3 通讯协议与通讯模块的设计实现 | 第52-56页 |
4.3.1 Socket的封装 | 第52-54页 |
4.3.2 对战模式自定协议设计与实现 | 第54-55页 |
4.3.3 传输中数据包的设计与实现 | 第55-56页 |
4.4 数据库设计与实现 | 第56-59页 |
4.4.1 数据库的库设计 | 第56-57页 |
4.4.2 数据库的表设计 | 第57-59页 |
4.5 服务器工作流程 | 第59-60页 |
4.6 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 系统测试和优化 | 第61-73页 |
5.1 应用程序性能测试 | 第61-65页 |
5.1.1 测试环境 | 第61页 |
5.1.2 性能测试 | 第61-65页 |
5.2 用户骑行功率测试 | 第65-69页 |
5.3 服务器压力测试与优化 | 第69-72页 |
5.3.1 测试方案 | 第70-71页 |
5.3.2 服务器测试结果 | 第71-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-73页 |
第6章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 总结 | 第73页 |
6.2 展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第78页 |