游戏化企业培训模式的应用研究--以青岛某企业内部培训为例
内容摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第12-36页 |
1.1 相关概念界定 | 第12-16页 |
1.1.1 游戏与游戏化 | 第12-15页 |
1.1.2 游戏化思维与游戏化活动 | 第15-16页 |
1.2 游戏化的奥秘 | 第16-21页 |
1.2.1 游戏化元素 | 第16-20页 |
1.2.2 游戏化的核心问题 | 第20-21页 |
1.3 企业培训的现状 | 第21-27页 |
1.3.1 我国企业培训中的常见问题 | 第23-24页 |
1.3.2 企业培训变革中的游戏化基因 | 第24-25页 |
1.3.3 游戏化思维在企业培训中应用的优势 | 第25-27页 |
1.4 国内外研究综述 | 第27-33页 |
1.5 研究的内容、意义和方法 | 第33-34页 |
1.6 论文结构 | 第34-36页 |
第二章 游戏化思维在企业培训中运用的理论依据 | 第36-40页 |
2.1 建构主义教学思想 | 第36-37页 |
2.2 成人学习者的基本特点 | 第37-39页 |
2.3 自我决定理论 | 第39-40页 |
第三章 游戏化思维在企业培训中的应用模式设计 | 第40-47页 |
3.1 设计原则 | 第40-42页 |
3.2 培训目标 | 第42-43页 |
3.3 培训模式 | 第43-44页 |
3.4 培训类型 | 第44-45页 |
3.5 培训策略 | 第45-47页 |
第四章 游戏化企业培训模式的应用实践 | 第47-53页 |
4.1 培训对象 | 第47页 |
4.2 培训内容 | 第47页 |
4.3 培训过程 | 第47-53页 |
第五章 数据收集与分析 | 第53-67页 |
5.1 问卷设计与数据收集 | 第53-54页 |
5.2 游戏化培训效果分析 | 第54-67页 |
第六章 游戏化思维在企业培训中运用的反思与展望 | 第67-75页 |
6.1 工作中的探索回顾 | 第67页 |
6.2 探索中的发现与不足 | 第67-68页 |
6.3 企业培训中游戏化的其他可能性 | 第68-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附录 | 第79-83页 |
附录一 培训效果评估(反应层)调研问卷 | 第79-80页 |
附录二 学员调研问卷主观题结果 | 第80-83页 |
致谢 | 第83页 |