摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 前言 | 第8-10页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·选题意义 | 第9-10页 |
2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
·国内研究现状 | 第10-12页 |
·电子竞技的概念 | 第10-11页 |
·电子竞技的分类 | 第11-12页 |
·电子竞技运动在高校的开展情况 | 第12页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·世界电子竞技赛事现状 | 第12-13页 |
·电子竞技在国外教育现状 | 第13页 |
3 研究对象与研究方法 | 第13-15页 |
·研究对象 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·文献资料法 | 第14页 |
·问卷调查法 | 第14页 |
·数理统计法 | 第14-15页 |
·逻辑分析法 | 第15页 |
·访谈法 | 第15页 |
4 研究结果与分析 | 第15-32页 |
·电子竞技运动在西安市高校发展的背景和氛围 | 第15-20页 |
·校园文化背景是电子竞技运动在西安市高校发展的前提 | 第16-17页 |
·对精神文化的影响加速了电子竞技运动在西安市高校的发展 | 第17-20页 |
·电子竞技运动在西安市高校的发展状况 | 第20-27页 |
·电子竞技运动在西安市高校发展的认知程度 | 第20-21页 |
·西安高校大学生参与电子竞技运动的情况 | 第21-27页 |
·参与电子竞技运动的动机 | 第21-27页 |
·电子竞技运动在西安市高校发展的影响因素分析 | 第27-32页 |
·积极因素分析 | 第27-29页 |
·消极因素分析 | 第29-32页 |
·对电子竞技运动认知不足 | 第29-30页 |
·大学生网络沉迷 | 第30-31页 |
·高校对电子竞技运动支持不足、缺乏管理 | 第31-32页 |
5 结论与建议 | 第32-36页 |
·结论 | 第32-33页 |
·建议 | 第33-36页 |
·在西安高校树立对电子竞技运动的正确认知 | 第33-34页 |
·西安高校应加强电子竞技运动管理 | 第34-35页 |
·在西安高校开设电子竞技课程 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
附件 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
承诺书 | 第41页 |