| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 前言 | 第8-10页 |
| ·选题背景 | 第8-9页 |
| ·选题意义 | 第9-10页 |
| 2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·国内研究现状 | 第10-12页 |
| ·电子竞技的概念 | 第10-11页 |
| ·电子竞技的分类 | 第11-12页 |
| ·电子竞技运动在高校的开展情况 | 第12页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·世界电子竞技赛事现状 | 第12-13页 |
| ·电子竞技在国外教育现状 | 第13页 |
| 3 研究对象与研究方法 | 第13-15页 |
| ·研究对象 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·文献资料法 | 第14页 |
| ·问卷调查法 | 第14页 |
| ·数理统计法 | 第14-15页 |
| ·逻辑分析法 | 第15页 |
| ·访谈法 | 第15页 |
| 4 研究结果与分析 | 第15-32页 |
| ·电子竞技运动在西安市高校发展的背景和氛围 | 第15-20页 |
| ·校园文化背景是电子竞技运动在西安市高校发展的前提 | 第16-17页 |
| ·对精神文化的影响加速了电子竞技运动在西安市高校的发展 | 第17-20页 |
| ·电子竞技运动在西安市高校的发展状况 | 第20-27页 |
| ·电子竞技运动在西安市高校发展的认知程度 | 第20-21页 |
| ·西安高校大学生参与电子竞技运动的情况 | 第21-27页 |
| ·参与电子竞技运动的动机 | 第21-27页 |
| ·电子竞技运动在西安市高校发展的影响因素分析 | 第27-32页 |
| ·积极因素分析 | 第27-29页 |
| ·消极因素分析 | 第29-32页 |
| ·对电子竞技运动认知不足 | 第29-30页 |
| ·大学生网络沉迷 | 第30-31页 |
| ·高校对电子竞技运动支持不足、缺乏管理 | 第31-32页 |
| 5 结论与建议 | 第32-36页 |
| ·结论 | 第32-33页 |
| ·建议 | 第33-36页 |
| ·在西安高校树立对电子竞技运动的正确认知 | 第33-34页 |
| ·西安高校应加强电子竞技运动管理 | 第34-35页 |
| ·在西安高校开设电子竞技课程 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-38页 |
| 附件 | 第38-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |
| 承诺书 | 第41页 |