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通用技术课程虚拟技术试验设计与应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究缘起第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
     ·我国通用技术课程技术试验教学资源建设和研究现状第10-11页
     ·国外技术课程教学资源建设和研究现状第11页
   ·研究目标与意义第11-12页
     ·研究目标第11页
     ·理论价值第11页
     ·现实意义第11-12页
   ·研究内容与方法第12页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12页
   ·研究思路与框架第12-14页
第二章 理论依据与技术基础第14-23页
   ·概念界定第14-15页
     ·课程价值第14页
     ·课程价值实现第14页
     ·技术试验第14-15页
     ·虚拟技术试验第15页
   ·通用技术课程价值定位第15-16页
     ·提高技术素养第15-16页
     ·开发创造潜能第16页
     ·培养实践能力第16页
     ·联系生活实际第16页
     ·倡导学习方式多样化第16页
   ·技术试验的价值及其在教学中的应用第16-18页
     ·技术试验的价值第16-17页
     ·教学中的技术试验活动第17-18页
   ·支撑虚拟技术试验设计与应用的理论基础第18-21页
     ·建构主义学习理论第18-19页
     ·情境认知理论第19-20页
     ·首要教学原理第20-21页
   ·虚拟技术试验开发的技术基础第21-23页
     ·Flash第21-22页
     ·VRML第22页
     ·3D MAX第22-23页
第三章 虚拟技术试验的设计与实现第23-32页
   ·虚拟技术试验的设计第23-27页
     ·教学目标与试验内容的确定第23页
     ·学习者特征分析第23-24页
     ·软件的教学策略设计第24-25页
     ·软件结构与教学功能设计第25-27页
   ·虚拟技术试验的实现第27-32页
     ·开发工具的选择第27-28页
     ·元件库制作第28页
     ·场景制作第28-29页
     ·交互操作过程制作第29-31页
     ·处理声音与视频第31页
     ·测试与发布第31-32页
第四章 虚拟技术试验教学应用模式与案例设计第32-39页
   ·教学模式设计第32-34页
     ·问题解决模式第32-33页
     ·项目引导模式第33-34页
   ·教学案例设计——《稳固结构的探析》第34-39页
     ·设计思路第34页
     ·学情分析第34页
     ·教学目标第34-35页
     ·教学重点与难点第35页
     ·教学资源第35页
     ·学习方式与教学组织形式第35页
     ·教学过程第35-39页
第五章 虚拟技术试验的应用与效果评价第39-60页
   ·虚拟技术试验教学应用的实证研究第39-55页
     ·样本选取第39-40页
     ·研究工具第40页
     ·实施过程第40-41页
     ·结果与分析第41-55页
   ·虚拟技术试验应用效果评价第55-60页
     ·虚拟技术试验对通用技术课程价值实现的作用第56页
     ·虚拟技术试验设计存在的问题及改进策略第56-58页
     ·对虚拟技术试验教学应用模式的探讨第58-60页
第六章 结论与展望第60-64页
   ·研究结论第60-62页
     ·虚拟技术试验类教学资源能够促进通用技术课程价值的实现第60页
     ·虚拟技术试验类教学资源的设计策略第60-61页
     ·对如何利用虚拟技术试验类教学资源的建议第61-62页
   ·反思展望第62-64页
     ·对研究局限的反思第62页
     ·对后续研究的展望第62-64页
参考文献第64-66页
附录第66-75页
后记第75-76页
在学期间公开发表论文及著作情况第76页

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